Je vais concevoir une visualisation intérieure 3D réaliste dans blender

C
cgworkers
C
cgworkers
Mohammed Ahmed
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous cherchez une visualisation intérieure 3D réaliste et de haute qualité ?


Je créerai des visualisations architecturales professionnelles qui donnent vie à vos idées avec un éclairage clair, des matériaux réalistes et une composition moderne.


Ce que je propose :


Rendu intérieur photoréaliste

Configuration d’éclairage propre et réaliste

Matériaux et textures de haute qualité

Composition moderne et professionnelle

Communication rapide et livraison fiable

Je peux vous aider avec :

Salons

Chambres

Placement de produits dans des intérieurs

Espaces architecturaux modernes

Ce que vous recevrez :

Images rendues en haute résolution

Éclairage et matériaux réalistes

Plusieurs angles de caméra (selon le package)

Révisions selon le package

Logiciel utilisé :

Blender (Cycles Render Engine)

Pourquoi me choisir ?

Je me concentre sur le réalisme, la précision de l’éclairage et une présentation soignée pour obtenir des résultats similaires à ceux des studios professionnels.

Important :

Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de vos besoins et obtenir les meilleurs résultats.


Faisons vivre votre vision !

Vérification du service et préférence pour le type de livraison

Fiverr ne filtre pas les freelances dans cette catégorie. Veuillez vérifier les qualifications et discuter des critères avec le freelance avant de passer commande, y compris toute préférence concernant l'utilisation d'outils d'IA.

Découvrez Mohammed Ahmed

Mohammed Ahmed

Game Ready 3D Artist specializing in LODs UVs and Asset Optimization for Blender

3,3(2)
  • DePakistan
  • Membre depuisdéc. 2013
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande5 années
  • Langues

    Ourdou, Anglais
I'm a 3D artist specializing in game-ready assets, Characters, props, vehicles and weapons built for real production pipelines in Unreal Engine and Unity. My work includes clean UV unwrapping, LOD creation, topology optimization and getting assets export-ready for any game engine. I make sure things not only look good but run well in-engine. Need a hero asset built from scratch, a messy mesh cleaned up, or a full LOD chain for an existing character? Just message me and we'll get it done.

Traduction automatique