Je vais créer un modèle 3D d'animal, créature, monstre, dragon pour jeux et animation

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À propos de ce service

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Ce service propose la modélisation 3D de créatures, animaux, monstres et dragons de haute qualité pour jeux, animation et impression 3D. La prestation couvre tout, des modèles d'animaux réalistes aux créatures stylisées, monstres fantastiques et designs détaillés de dragons, conçus pour la qualité visuelle et l'utilisation en production. Chaque modèle 3D est réalisé avec une topologie propre et efficace, adapté au développement de jeux, à l'animation et aux performances en temps réel. Un UV mapping correct est inclus pour garantir un texturage précis et seamless, avec des textures PBR de haute qualité pour des résultats réalistes ou stylisés.


Les modèles peuvent être préparés pour des moteurs de jeu comme Unity, Roblox et Unreal Engine, avec des options pour des assets low poly, high poly ou optimisés pour le jeu. Un support pour le rigging et l'animation est également disponible, incluant l'animation de créatures et le mouvement d'animaux pour le gameplay ou un usage cinématographique.


Ce service inclut la création de modèles 3D d'animaux, la modélisation de créatures, la conception de monstres, modèles de dragons, modèles d'insectes, modélisation de personnages, sculpture 3D, et création de personnages 3D, tous avec texturage de qualité, rigging dynamique et animation fluide

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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chado

3D Character and Creature Artist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français
I’m a 3D artist focused on creating characters, creatures, and monsters for games, film, and 3D printing. I enjoy bringing ideas to life through detailed sculpting and clean topology, efficient UV mapping, and high-quality PBR texturing, accurate body and anatomy rigging and animation (walk, Run, Jump etc), so every model not only looks good but works smoothly in real projects. Whether it’s for games (Unreal Engine, Unity, Roblox), cinematic work (Movie, Anime etc ), or 3D print, I focus on building models that are both visually strong and technically solid.

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