Je vais sculpter un modèle animal 3D, créature, monstre 3D avec rigging et animation

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À propos de ce service

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Donnez vie à vos idées avec des modèles 3D de créatures, monstres, dragons, dinosaures et animaux conçus pour les jeux, films, animation, impression 3D et rendu de haute qualité. Chaque modèle est réalisé avec une attention particulière à la topologie propre, la sculpture détaillée, le rigging précis et une structure prête pour la production, garantissant une intégration fluide dans votre projet. Que vous ayez besoin d’un animal réaliste, d’un personnage fantastique, stylisé, d’insectes, d’organismes, ou d’un monstre terrifiant, de dragons, dinosaures ou d’une créature extraterrestre unique en science-fiction, le résultat sera adapté à votre projet.


Les modèles CGI / haute qualité sont créés à l’aide d’outils comme ZBrush et Blender, avec une géométrie optimisée adaptée à Unreal Engine, Unity, Roblox, cinématiques ou workflows VFX.


Vous pouvez obtenir :

  • Modèle 3D de créature, monstre ou animal
  • Modèle et animation de dragon, dinosaure 3D
  • Insectes, bugs, micro-organismes
  • Topologie propre pour l’animation et les moteurs de jeu
  • Textures et matériaux haute résolution (workflow PBR)
  • UV mapping entièrement préparé
  • Configuration du rigging pour une animation fluide
  • Sculpt haute poly pour cinématiques ou rendu
  • Modèle animal, créature ou monstre STL/3D imprimable


Parfait pour :

  • Développeurs de jeux (indépendants et studios)
  • Animation et films
  • Cinématiques
  • Impression 3D
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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chado

3D Character and Creature Artist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français
I’m a 3D artist focused on creating characters, creatures, and monsters for games, film, and 3D printing. I enjoy bringing ideas to life through detailed sculpting and clean topology, efficient UV mapping, and high-quality PBR texturing, accurate body and anatomy rigging and animation (walk, Run, Jump etc), so every model not only looks good but works smoothly in real projects. Whether it’s for games (Unreal Engine, Unity, Roblox), cinematic work (Movie, Anime etc ), or 3D print, I focus on building models that are both visually strong and technically solid.

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