Je vais créer des modèles de personnages et figurines en STL ou OBJ imprimables en 3D

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charlottebran79
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Brian C.
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À propos de ce service

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Vous avez des fichiers STL ou OBJ cassés qui échouent lors de l'impression ?


De nombreux vendeurs Etsy, créateurs indépendants et entreprises d'impression 3D perdent du temps et de l'argent à cause de maillages non manifold, de géométries cassées et de modèles non imprimables.


Je résous ce problème.


Je me spécialise dans la création et la réparation de modèles 3D imprimables (STL & OBJ) qui sont entièrement étanches, manifold et optimisés pour une impression sans erreur.


Que vous ayez besoin de personnages, figurines, statues, objets de collection ou figurines d'action, je m'assure que votre modèle est prêt pour la production sans aucun problème d'impression.


  • Maillage propre et étanche
  • Corrections complètes des erreurs non manifold
  • STL/OBJ optimisés pour une impression fluide
  • Actifs 3D prêts à imprimer


Ma méthode :

  1. Analyser ou concevoir votre modèle
  2. Corriger la géométrie et réparer les problèmes de maillage
  3. Optimiser selon les standards d'impression 3D
  4. Fournir un fichier STL/OBJ prêt à imprimer


Si vous souhaitez des modèles 3D parfaits, prêts pour la production, sans tracas ni échecs d'impression, travaillons ensemble.


Contactez-moi avant de commander pour obtenir les meilleurs résultats.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Brian C.

Custom 3D Printing Models Characters Statues Toys and Action Figures

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Allemand, Français
I am a 3D character artist specializing in creating detailed and production ready 3D models for games, animation, VTubers, VRChat, and 3D printing. I focus on turning concepts and ideas into clean, well structured characters that are ready for use in real projects. I work with industry tools like Blender and ZBrush to produce both stylized and realistic characters, including low poly game assets, high detail sculpts, and rig ready models. Every project is built with proper topology, clean UVs, and attention to animation and performance requirements.

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