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Je vais créer des VFX Unity en temps réel en utilisant VFX graph, shader graph et systèmes de particules

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chathuerakaplan
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À propos de ce service

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Vous souhaitez que votre jeu se démarque avec des effets visuels impressionnants et immersifs ?


Je vais créer des VFX Unity professionnels en temps réel en utilisant VFX Graph, Shader Graph et Particle System pour améliorer le gameplay, les environnements et l'expérience des joueurs. Que vous développiez un jeu d'action, un RPG, un FPS, un jeu mobile ou un projet indépendant stylisé, je peux créer des effets visuels optimisés qui donnent vie à votre vision.


Des explosions puissantes et des sorts magiques aux effets environnementaux et visuels cinématographiques, chaque effet est conçu pour allier performance et qualité visuelle.


Mes services incluent :

  • Création de VFX Unity en temps réel
  • Effets VFX Graph et Shader Graph
  • Effets Particle System
  • Explosions, feu, fumée, étincelles et destructions
  • Sorts magiques et effets fantastiques
  • Faisceaux d'énergie et effets de combat
  • Effets météorologiques environnementaux
  • VFX stylisés et réalistes
  • Optimisation des performances
  • Configuration prête pour le projet et intégration


Pourquoi me choisir ?

  • Expertise professionnelle en VFX Unity
  • Optimisé pour mobile et PC
  • Flux de travail propre et organisé
  • Livraison rapide et communication claire
  • Résultats visuels de haute qualité
  • Satisfaction client à 100 %


Que vous ayez besoin d’un seul effet ou d’un pack complet de VFX pour votre jeu, je suis là pour vous.



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ureka

Turning imagination into realtime visual impact

  • DeColombie
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Néerlandais
I’m a Unity VFX artist with 7+ years of experience creating real-time visual effects for games. I specialize in Shader Graph, Mesh Effects, Particle Systems, and Blender integration to build optimized, production-ready VFX. I’ve worked with indie developers and studios to solve issues like poor performance, unclear visual direction, and unfinished effects. My focus is delivering clean, high-quality visuals that enhance gameplay while staying fully optimized for real-time engines.

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