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Je modéliserai un personnage metahuman pour jeu, rig UE5, modèle NSFW, modèle xgen, daz3d, texture de fourrure

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Chefty
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À propos de ce service

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Bonjour, bienvenue ici :


Vous cherchez un personnage Metahuman de haute fidélité, prêt pour le jeu, conçu pour Unreal Engine 5, avec rig complet, systèmes capillaires avancés et personnalisation NSFW en option ?


Je me spécialise dans la création de personnages humains 3D hyper-réalistes avec des détails de qualité professionnelle pour une utilisation dans les jeux, cinématiques, production virtuelle et contenu personnalisé. Que vous ayez besoin d'une version habillée ou NSFW, je m'assure que le modèle respecte les normes les plus élevées et qu'il est compatible avec plusieurs pipelines, notamment UE5, Blender, DAZ3D et Maya.


Ce que je propose :

  • Modélisation de personnages 3D
  • Personnages de jeu de qualité AAA
  • Création de Metahuman pour Unreal Engine
  • Rig complet et formes de blend facial
  • Texturisation personnalisée
  • Styles anime, science-fiction et fantasy
  • Modèles Low Poly, Mid Poly et High Poly
  • Art de personnages 3D NFT et collections
  • Modèles prêts pour l'impression 3D et figurines
  • Personnages animés et séquences cinématiques
  • Assets et environnements optimisés pour UE5


Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre projet, des références et du niveau de réalisme souhaité.

Créons des personnages qui laissent une impression durable, du réalisme cinématographique aux designs adultes audacieux.


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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Chefty

3D CHARACTER MODELER

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuin 2025
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Espagnol
Hello, I’m a professional 3D Character Artist with years of experience in creating high-quality, production-ready characters for games, animation, virtual reality, and digital media. With a strong foundation in anatomy, form, and visual storytelling, I specialize in sculpting, modeling, texturing, and optimizing characters that not only look great but also perform efficiently in real-time environments.

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