Je vais créer, rigger et animer la modélisation de personnages 3D pour iclone cc4 cc5 Unreal Engine

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Chella
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À propos de ce service

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BONJOUR GRAND ACHETEUR !!!


Je propose des services professionnels de modélisation, rigging et animation de personnages 3D pour CC4, CC5, iClone, MetaHuman, Unreal Engine, Unity, Blender et Maya. Que vous ayez besoin d’un personnage personnalisé, d’un rigging professionnel, de contrôles faciaux ou d’une configuration prête pour l’animation, je fournis des résultats propres, de haute qualité, prêts pour la production.


Ce que je propose :

  • Modélisation et sculpture de personnages 3D personnalisés
  • Création et configuration de personnages pour CC4 et CC5
  • Rigging et animation de personnages iClone
  • Création, conversion et optimisation de MetaHuman
  • Rigging complet du corps, configuration des os et peinture des poids
  • Rigging facial, blendshapes, expressions et lip sync
  • Retopologie, UV mapping et texturing PBR
  • Animation de personnages et poses personnalisées
  • Optimisation pour Unreal Engine et Unity
  • Correction, conversion et préparation de modèles existants pour le jeu


Pourquoi me choisir :

  • 6 ans d’expérience professionnelle en 3D
  • Topologie propre et déformation précise
  • Flux de travail prêt pour l’animation et le jeu
  • Communication claire et livraison fiable
  • Attention à la qualité, la performance et le détail


Je peux travailler avec des personnages réalistes, stylisés, fantastiques ou personnalisés pour jeux, cinématiques, animation, production virtuelle et applications en temps réel.


Merci !!!

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Chella

Professional 3D Artist and Character Specialist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Anglais, Allemand
Hi, I am a professional 3D Artist specializing in character modeling, rigging, animation, fixing, optimization, and model conversion. I create high quality custom characters, avatars, props, weapons, cosplay models, and game ready assets. I work with Blender, Maya, Unity, Unreal Engine, VRChat, VRoid, MMD, Warudo, iClone, CC4, CC5, SFM, and ARKit. I focus on clean topology, accurate weight painting, professional rigging, and optimized results tailored to each client’s needs.

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