Je vais créer, rigger et animer la modélisation de personnages 3D pour iclone cc4 cc5 Unreal Engine


À propos de ce service
Traduction automatique
BONJOUR GRAND ACHETEUR !!!
Je propose des services professionnels de modélisation, rigging et animation de personnages 3D pour CC4, CC5, iClone, MetaHuman, Unreal Engine, Unity, Blender et Maya. Que vous ayez besoin d’un personnage personnalisé, d’un rigging professionnel, de contrôles faciaux ou d’une configuration prête pour l’animation, je fournis des résultats propres, de haute qualité, prêts pour la production.
Ce que je propose :
- Modélisation et sculpture de personnages 3D personnalisés
- Création et configuration de personnages pour CC4 et CC5
- Rigging et animation de personnages iClone
- Création, conversion et optimisation de MetaHuman
- Rigging complet du corps, configuration des os et peinture des poids
- Rigging facial, blendshapes, expressions et lip sync
- Retopologie, UV mapping et texturing PBR
- Animation de personnages et poses personnalisées
- Optimisation pour Unreal Engine et Unity
- Correction, conversion et préparation de modèles existants pour le jeu
Pourquoi me choisir :
- 6 ans d’expérience professionnelle en 3D
- Topologie propre et déformation précise
- Flux de travail prêt pour l’animation et le jeu
- Communication claire et livraison fiable
- Attention à la qualité, la performance et le détail
Je peux travailler avec des personnages réalistes, stylisés, fantastiques ou personnalisés pour jeux, cinématiques, animation, production virtuelle et applications en temps réel.
Merci !!!
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Chella
Professional 3D Artist and Character Specialist
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisaoût 2026
Langues
Anglais, Allemand
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous rigguer mon personnage 3D existant ?
Oui. Je peux rigger, peindre les poids, réparer les os et préparer votre personnage existant pour iClone, CC4, CC5, Unreal Engine, Unity, Blender ou d’autres workflows supportés.
Pouvez-vous créer un personnage à partir de zéro ?
Oui. Je peux créer des personnages 3D personnalisés à partir de concepts, d’images ou de références, incluant la modélisation, la sculpture, le texturing, le rigging et la configuration de l’animation.
Proposez-vous le rig facial et le lip sync ?
Oui. Je peux créer des contrôles faciaux, des expressions, des blendshapes et des configurations de lip sync selon votre personnage et la plateforme cible.
Pouvez-vous préparer des personnages pour Unreal Engine ou Unity ?
Oui. Je peux optimiser et préparer des personnages pour Unreal Engine et Unity, y compris le rigging, la peinture des poids, les matériaux, les os et la configuration d’exportation appropriée.
De quoi avez-vous besoin avant de commencer ?
Veuillez fournir vos fichiers de personnage, références, logiciel ou moteur cible, fonctionnalités requises et toute exigence spécifique de rigging ou d’animation. Je vais tout examiner et recommander le package approprié.

