Je vais animer, faire le rigging et modéliser une arme 3D pour Unreal Engine et Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
HEY
Vous cherchez une arme 3D personnalisée qui soit modélisée, riggée et animée de manière professionnelle pour Unity ou Unreal Engine ? Les assets d'armes de mauvaise qualité ont souvent une topologie mauvaise, des animations irréalistes et des problèmes de compatibilité qui peuvent retarder le développement de votre jeu et diminuer l'expérience globale des joueurs.
C'est là que je peux vous aider.
Je crée des modèles d'armes 3D personnalisés avec un rigging professionnel, des animations FPS, des texturages PBR et une optimisation prête pour le jeu pour Unity, Unreal Engine, PC, mobile, VR et jeux FPS/TPS. Que vous ayez besoin d'un pistolet, d'un fusil d'assaut, d'un fusil à pompe, d'un fusil de sniper, d'une SMG, d'une arme sci-fi ou d'un design entièrement personnalisé, vous recevrez un asset de haute qualité construit avec une topologie propre, une géométrie optimisée, un UV mapping et des animations fluides pour une intégration parfaite dans votre jeu.
Mes services incluent :
- Modélisation d'arme 3D personnalisée
- Rigging professionnel d'arme
- Animations d'arme FPS (idle, tir, rechargement, inspection, visée, équipement, sprint)
- Texturage PBR et UV mapping
- Assets prêts pour le jeu pour Unity & Unreal Engine
- Rendus de haute qualité
Contactez-moi avant de passer votre commande pour discuter de votre projet, ou commandez maintenant et obtenez une arme 3D prête pour le jeu, performante et réaliste...
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Cherry
3D modeling
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Quels types d’armes 3D pouvez-vous créer ?
Je crée des armes 3D personnalisées pour les jeux, incluant pistolets, fusils d'assaut, SMGs, fusils de sniper, fusils à pompe, lance-roquettes, armes sci-fi, armes fantasy et autres designs d'armes hard-surface basés sur votre concept ou référence.
Les armes sont-elles optimisées pour Unity et Unreal Engine ?
Oui. Chaque arme est construite avec une topologie propre, un nombre de polygones optimisé, un UV mapping correct et des matériaux PBR, ce qui la rend entièrement compatible avec Unity, Unreal Engine et autres moteurs de jeu.
Quelles animations proposez-vous ?
Je peux créer des animations d'arme FPS telles que idle, tir, rechargement, inspection, visée, équipement, sprint, mêlée et changement d'arme. Des animations personnalisées sont également possibles selon les besoins de votre projet.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Je peux livrer votre arme en formats FBX, OBJ, BLEND, MAX, MA/MB, GLB/GLTF et autres formats demandés. Les fichiers sources sont inclus selon le pack choisi.
Dois-je vous contacter avant de passer une commande ?
Oui. Merci de me contacter avant de commander pour que nous discutions de la conception de votre arme, du style artistique, des besoins en animation, du moteur de jeu, du format de fichier préféré et du calendrier de livraison. Cela garantit que vous recevrez le meilleur pack et un asset prêt pour le jeu adapté à votre projet.
