Je vais construire des systèmes NPC modulaires pour Unity avec pathfinding, horaires et logique d'IA

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chessy_joe
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Joseph C
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À propos de ce service

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Couche de base du système

  • Cadre de mouvement principal
  • Compatible avec les Tilemaps 2D de Unity
  • Pathfinding optimisé (pas besoin de NavMesh)
  • Structure propre et modulaire pour de futures améliorations

Couche de conscience du monde du système standard

  • Ajoute la planification basée sur le temps et les événements
  • S'intègre parfaitement avec WorldState
  • Les NPC suivent des routines réalistes (travail, repos le matin)
  • Prend en charge les changements environnementaux (pluie, fêtes)

Couche cognitive du système premium (NPC avancés avec IA)

  • Les NPC développent une mémoire (des lieux, interactions ou actions passées)
  • Utilise un système de logique et d'intention pour une prise de décision adaptative
  • Peuvent interagir intelligemment avec les joueurs ou le monde
  • Prêt pour une intégration d'IA Neurosymbiotique (compatibilité future avec Dream Yard / UniSmart AI)

Découvrez Joseph C

Joseph C

unity game developer

5,0(1)
  • DeKenya
  • Membre depuisjuin 2025
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    Swahili, Anglais
👋 Hey! I'm Joseph C, A Unity developer with a passion for building smart, modular game systems. I specialize in creating reusable AI agent plugins, dynamic NPC behaviors, and immersive game environments using Unity (URP, terrain tools, NavMesh, and more). Whether you're building a city simulation, a sci-fi adventure, or an AI-driven survival game, I can help you bring intelligent NPCs and flexible systems to life.

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