Je vais créer une publicité jouable en HTML5 pour votre jeu mobile


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre jeu, sous forme de publicité jouable qui s'exécute dans les réseaux publicitaires que vos joueurs voient déjà.
Je suis Chiarly, développeur de jeux HTML5. Mes propres jeux sont diffusés sur GameDistribution, GameMonetize et itch.io, je travaille donc chaque jour selon des règles strictes de SDK publicitaire.
Ce que vous obtenez :
- Un fichier HTML autonome, généralement inférieur à 1 Mo (les réseaux permettent 5 Mo)
- - Prêt pour MRAID : attend le conteneur de l'annonce, puis ouvre votre page de boutique en tapant
- - Tutoriel interactif, 15-30 secondes de gameplay réel, carte de fin avec bouton d'installation
- - Portrait et paysage
- - Versions pour AppLovin, Unity, Mintegral, ainsi que Google et Meta sur demande
- - Une vidéo et un GIF de la publicité jouable pour votre revue
Comment ça fonctionne :
- Vous envoyez une vidéo de gameplay, des éléments graphiques (sprites, UI, logo) et des liens vers la boutique
- Je reconstruis votre mécanique principale en HTML5 léger et vous envoie un lien de prévisualisation
- Révisions, puis fichiers finaux pour chaque réseau
Voir la galerie : Color Sort et Sky Stack sont de véritables jeux jouables que j'ai créés de cette façon.
Vous ne savez pas si votre mécanique tient en 30 secondes ? Contactez-moi avant de commander, je vous dirai la vérité.
Découvrez ChiarlyS
HTML5 Game Developer, Playable Ads and Web Games
- DeInde
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Hindi, Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Quels réseaux publicitaires prenez-vous en charge ?
AppLovin, Unity, Mintegral et autres réseaux MRAID reçoivent un fichier HTML. Google reçoit une archive zip avec ExitApi, Meta a sa propre version. Indiquez-moi vos réseaux avant de commander.
De quoi as-tu besoin de moi ?
Liens vers la boutique, vidéo de gameplay et votre art : sprites, UI, logo et police. Les PSD en couches ou PNG séparés sont préférables.
Pouvez-vous reproduire la physique exacte de mon jeu ?
Je reconstruis la boucle principale en HTML5 léger pour que le fichier reste petit. Il joue et ressemble à votre jeu, mais ce n'est pas une portage de votre moteur.
Réalisez-vous des exports Unity ou Cocos ?
Non. Je crée le jeu jouable à partir de zéro en HTML5 et JavaScript, ce qui le rend léger et compatible avec tous les réseaux.

