Je créerai des personnages pixel art personnalisés sprites pour RPG plateforme


À propos de ce service
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Bienvenue dans votre centre ultime pour les graphismes de jeux rétro personnalisés ! Je suis un artiste de jeux 2D professionnel spécialisé dans les personnages pixel art de haute qualité, les sprites de plateforme, et les assets dédiés pour RPG Maker.
Que vous développiez un classique jeu de plateforme, une aventure vue de dessus, ou un jeu de stratégie basé sur une grille, je crée des assets nets et distinctifs, adaptés précisément aux besoins mécaniques de votre moteur. Des micro-sprites chibi aux concepts détaillés de personnages, je transforme vos visions en art de jeu prêt pour la production.
Ce que cette service propose :
- Personnages pixel art personnalisés (héros, compagnons, boss, monstres)
- Sprites de jeu en boucle fluide (cycles de marche, course, saut, attaques simples)
- Feuilles de sprites parfaitement organisées avec des alignements de grille uniformes pour une importation rapide dans le moteur
Normes techniques :
- Conçus spécifiquement pour une intégration fluide dans Unity, Godot, GameMaker, et RPG Maker
- Exportations nettes utilisant un bon échelonnage pixel pour éliminer tout flou ou distorsion
- Fichiers source en couches disponibles sur demande
Donnez à votre jeu indépendant le style visuel frappant qu’il mérite. Envoyez-moi un message avec la portée de votre projet et les exigences de taille de grille avant de passer commande !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Chloe Davies
Professional 2D Game Artist and Pixel Animator
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuil. 2026
Langues
Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Italien, Arabe, Néerlandais
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FAQ
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Quelles tailles de grille supportez-vous pour les assets RPG et plateforme ?
Je travaille nativement avec des grilles de tuiles et de sprites standard de l’industrie, notamment 16x16, 32x32, 48x48 (parfait pour RPG Maker MV/MZ), et 64x64 pixels. Faites-moi simplement savoir vos exigences de moteur avant de commencer !
Vos sprites de jeu sont-ils compatibles avec RPG Maker ?
Absolument ! Je peux formater vos fiches de personnages pour qu’elles correspondent précisément aux grilles de disposition par défaut requises par des moteurs comme RPG Maker, Unity, Godot, ou GameMaker pour une importation sans effort.
Pouvez-vous créer des animations de plateforme à défilement latéral ?
Oui ! Je me spécialise dans des animations fluides, traditionnelles image par image pour les jeux de plateforme, y compris des cycles de marche fluides, des boucles de course, des sauts, des chutes, et des prises de rebord.
Proposez-vous des assets environnementaux ou des tilesets dans cette service ?
Ce service est entièrement dédié à la conception de personnages, animations, et sprites de créatures personnalisés. Si vous avez besoin de tilesets ou d’éléments UI assortis, envoyez-moi un message pour discuter d’une commande personnalisée !
Quel logiciel utilisez-vous et fournissez-vous les fichiers source ?
Tout est dessiné à la main et animé dans Aseprite. Les fichiers source en couches .ASEPRITE sont disponibles dans le package Premium ou en option supplémentaire. La livraison standard inclut des PNG transparents.
Pouvez-vous reproduire un style pixel existant pour mon jeu ?
Oui, je peux m’adapter à des styles de référence spécifiques. Si vous avez déjà des assets d’art de jeu existants, envoyez-moi des captures d’écran pour que je puisse assortir parfaitement la palette de couleurs et le style de contour.
Ai-je des droits commerciaux complets sur les sprites de jeu ?
Oui ! Une fois la commande terminée avec succès, vous détenez les droits commerciaux pour utiliser, modifier, et distribuer les personnages pixel art personnalisés dans vos jeux vidéo ou projets commerciaux.
Puis-je commander un grand lot de personnages ou NPC en une seule fois ?
Certainement. Si vous avez besoin d’une grille massive de micro sprites RPG ou de plusieurs ennemis animés pour plateforme, contactez-moi directement pour une proposition de jalon personnalisé et un calendrier adapté.
Pouvez-vous utiliser une palette de couleurs spécifique ou restreinte ?
Oui. Si votre jeu indépendant utilise une palette de couleurs rétro stricte (comme NES, Game Boy, ou une palette personnalisée), envoyez simplement les codes hexadécimaux ou un fichier .GPL avec vos exigences.
Concevez-vous des boss ou des sprites de personnages géants à grande échelle ?
Oui, mais les grands personnages nécessitent beaucoup plus de placement de pixels et de temps d’animation que les sprites standard 16x16 ou 32x32. Contactez-moi avec les dimensions de votre canevas pour un devis personnalisé.

