Je ferai de la modélisation 3D, de l'animation et du rendu dans blender, Unreal Engine et redshift


À propos de ce service
Traduction automatique
Blender est passé du statut d'outil pour amateurs à celui de logiciel complet pour studio. Je crée des modèles 3D de haute qualité, des rigs, des animations et des rendus dans Blender qui rivalisent avec ceux produits par Maya ou Cinema 4D, avec un avantage majeur : votre équipe peut ouvrir, modifier et continuer les fichiers sources sans aucune licence logicielle.
Ce que je gère :
- Modélisation de surfaces durs, organiques, de personnages et d'environnements
- Texturage PBR, dépliage UV et shading de matériaux procéduraux
- Rigging de personnages et animation par images clés
- Rendus Eevee et Cycles pour prises de vue produits, tours, séquences cinématographiques
- Animations de logos 3D et motion graphics
- Création d'actifs de jeu low-poly optimisés pour Unity et Unreal Engine
- Systèmes de particules, simulation de tissus et effets visuels
Les fichiers source en .blend, .fbx, .obj, .glb, .mp4 ou séquences d'images sont inclus dans tous les packs, sans coût supplémentaire.
Que vous soyez développeur de jeux cherchant des assets optimisés ou marque ayant besoin de visuels percutants avec un budget réaliste, Blender est la solution et je sais comment en tirer le meilleur parti.
Maillage propre, topologie de mesh adaptée à la production, rendu Cycles ou Eevee selon votre cahier des charges, exportations prêtes pour le moteur de jeu sur demande
Découvrez Dada C
3D and 2D Animation, Clean Files, Fast Delivery
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuissept. 2025
- Temps de réponse moy.4 jours
Langues
Français, Finnois, Espagnol, Arabe, Portugais, Allemand, Anglais, Suédois, Néerlandais, Luxembourgeois, Javanais, Hébreu
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Pourquoi Blender plutôt que Maya ou Cinema 4D ?
Blender est gratuit et open-source — votre équipe peut ouvrir et modifier les fichiers sources sans payer de licence logicielle. La qualité de sortie est identique.
Dans quels formats livrez-vous ?
blend, .fbx, .obj, .glb, .mp4, séquence .png — selon ce que votre pipeline ou moteur exige.
Pouvez-vous exporter directement des assets pour Unity ou Unreal ?
Oui. Je fournis des fichiers .fbx ou .glb correctement dimensionnés et avec pivot correct, prêts à importer sans nettoyage supplémentaire.
Pouvez-vous travailler à partir d'art conceptuel ou de croquis ?
Oui — partagez vos références et je modéliserai directement en fonction d'elles.
Les droits commerciaux sont-ils inclus ?
Chaque pack inclut tous les droits d'utilisation commerciale sans coût supplémentaire.

