Je réaliserai une retopologie et un UV mapping professionnels pour votre personnage 3D


À propos de ce service
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Bonjour ! Bienvenue dans mon service de retopologie 3D.
Je me spécialise dans la création de topologies propres, optimisées et prêtes pour l’animation pour des personnages et modèles 3D. Mon flux de travail de retopologie est conçu pour les jeux vidéo, l’animation, le cinéma, la réalité virtuelle / réalité augmentée, et les pipelines de production professionnels.
Je travaille avec Blender, Maya, TopoGun et ZBrush pour fournir une topologie professionnelle optimisée pour la performance et la déformation.
Je peux retopologiser :
- Des personnages 3D stylisés et réalistes
- Des sculptures haute poly issues de ZBrush
- Des personnages prêts pour le jeu pour Unity et Unreal Engine
- Des créatures, accessoires et modèles à surface dure
- Des modèles pour l’animation, le cinéma et le rendu
- Des assets low poly et high poly
Ce que vous recevrez :
- Une topologie propre et organisée
- Un flux de maillage optimisé pour l’animation
- Des maillages prêts pour le jeu
- FBX, OBJ, BLEND, STL, et autres formats
- Une communication et un support professionnels
- L’utilisation commerciale incluse
Logiciels utilisés :
- Blender
- ZBrush
- Maya
- TopoGun
Chaque projet est réalisé avec soin du détail et adapté à vos besoins spécifiques, que vous ayez besoin de retopologie pour des jeux, de l’animation, du cinéma ou des projets de portfolio professionnels.
N’hésitez pas à me contacter avant de passer commande pour que nous discutions de votre projet et de vos attentes.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Chris Riy
- DePérou
- Membre depuismars 2024
- Dernière commande2 années
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Espagnol, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Quel logiciel utilisez-vous pour la retopologie ?
J’utilise principalement Blender et Topogun pour des flux de travail de retopologie professionnels et propres.
Quels formats de fichiers acceptez-vous ?
Je travaille avec FBX, OBJ, BLEND, STL et d’autres formats 3D courants.
Le modèle est-il prêt pour les jeux vidéo ?
Oui, la topologie sera optimisée et adaptée pour les jeux vidéo, l’animation et le rigging.
Créez-vous aussi des UVs ?
Bien sûr.
Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui, veuillez me contacter d’abord pour que je puisse vérifier votre modèle et vous recommander le meilleur package.

