Je réaliserai une retopologie et un UV mapping professionnels pour votre personnage 3D

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chris_riley
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Chris Riy
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À propos de ce service

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Bonjour ! Bienvenue dans mon service de retopologie 3D.

Je me spécialise dans la création de topologies propres, optimisées et prêtes pour l’animation pour des personnages et modèles 3D. Mon flux de travail de retopologie est conçu pour les jeux vidéo, l’animation, le cinéma, la réalité virtuelle / réalité augmentée, et les pipelines de production professionnels.

Je travaille avec Blender, Maya, TopoGun et ZBrush pour fournir une topologie professionnelle optimisée pour la performance et la déformation.

Je peux retopologiser :

  • Des personnages 3D stylisés et réalistes
  • Des sculptures haute poly issues de ZBrush
  • Des personnages prêts pour le jeu pour Unity et Unreal Engine
  • Des créatures, accessoires et modèles à surface dure
  • Des modèles pour l’animation, le cinéma et le rendu
  • Des assets low poly et high poly

Ce que vous recevrez :

  • Une topologie propre et organisée
  • Un flux de maillage optimisé pour l’animation
  • Des maillages prêts pour le jeu
  • FBX, OBJ, BLEND, STL, et autres formats
  • Une communication et un support professionnels
  • L’utilisation commerciale incluse

Logiciels utilisés :

  • Blender
  • ZBrush
  • Maya
  • TopoGun

Chaque projet est réalisé avec soin du détail et adapté à vos besoins spécifiques, que vous ayez besoin de retopologie pour des jeux, de l’animation, du cinéma ou des projets de portfolio professionnels.

N’hésitez pas à me contacter avant de passer commande pour que nous discutions de votre projet et de vos attentes.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Chris Riy

Chris Riy
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  • DePérou
  • Membre depuismars 2024
  • Dernière commande2 années
  • Langues

    Espagnol, Anglais
3D/2D Artist specialized in modeling, animation, rigging, and visual development for games and digital projects. Working in the industry since 2017, creating optimized assets, characters, props, and 3D printable models. Skilled in Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, 3ds Max, Unity, Godot, and Unreal Engine. Focused on combining artistic quality, optimization, and professional production pipelines.

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