Je réaliserai des environnements de jeu 3D avec Unity et Unreal Engine 5, carte, conception de niveaux, modèle de terrain

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Walker
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À propos de ce service

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Vous souhaitez donner vie à votre univers de jeu avec un environnement détaillé et immersif ? Que vous créiez un RPG en monde ouvert, un jeu d’action dynamique ou une expérience cinématographique, je me spécialise dans la conception et la construction d’environnements 3D de haute qualité, de cartes, de niveaux et de terrains pour Unity et Unreal Engine 5.


Ce que je propose :

  • Conception d’environnement de jeu 3D : des mondes de jeu entièrement réalisés, allant des paysages naturels aux environnements urbains, adaptés au style de votre jeu.
  • Conception de cartes et de niveaux : des agencements attrayants et fonctionnels pour vos niveaux, garantissant une jouabilité fluide, une navigation intuitive et une expérience dynamique.
  • Modélisation de terrains : des terrains réalistes avec montagnes, vallées, rivières, forêts et plus encore, conçus avec soin et précision.
  • Assets personnalisés : si vous avez besoin d’assets sur mesure comme des arbres, des rochers, des bâtiments ou d’autres objets, je peux les créer ou les intégrer dans la scène.
  • Éclairage et atmosphère : des configurations d’éclairage adaptées pour renforcer l’atmosphère, rendant vos environnements visuellement impressionnants et immersifs.


Si vous souhaitez améliorer votre jeu avec un environnement 3D à couper le souffle et fonctionnel, je suis là pour réaliser votre projet. Créons quelque chose d’extraordinaire ensemble !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Professional 3d game Artist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Allemand, Français, Espagnol
Hi I’m Chris Walker based in USA California A 3D Game Environment Artist with over 8 years of experience creating optimized game worlds. I got into 3D game environment design during my time at the University of Washington, where I spent 4 years studying programming and technology. That foundation led me to pursue game environment design more deeply, and I dedicated an additional 4 years to mastering Unity and Unreal Engine. I have worked on real projects, including experience with Gossamer Games, where I developed strong skills in environment creation and production workflows.

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