Je vais créer des environnements 3D prêts pour le jeu pour Unreal Engine

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Christopher C
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À propos de ce service

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Je crée des environnements 3D personnalisés, prêts pour le jeu, et des assets pour Unreal Engine, allant de scènes ciblées et pièces individuelles à des environnements modulaires plus grands.

Je peux prendre votre projet depuis la référence et le blocage jusqu’à la modélisation, la texturation, la construction de l’environnement et la présentation finale.

Mon travail peut inclure :

Modélisation 3D personnalisée et assets prêts pour le jeu

Architecture modulaire et kits de construction

Props et assets pour la narration environnementale

UV unwrapping et préparation des textures

Matériaux, shaders et variation de surface

Développement de terrains et paysages

Placement de feuillage et végétation

Peinture de vertex

Décoration de scène et composition

Éclairage et intégration dans Unreal Engine

Chaque environnement est construit en fonction de vos références, de votre direction visuelle et de vos exigences techniques.

Qu’est-ce qu’un asset ?

Pour le scope du package, un asset est une pièce individuelle ou un prop prêt pour le jeu, comme une porte, une fenêtre, une caisse, un panneau, un meuble ou un composant architectural. Les grandes structures, assets principaux, bâtiments et systèmes modulaires multi-pièces peuvent compter comme plusieurs assets selon leur complexité.

Les environnements plus grands, les kits modulaires étendus ou les projets nécessitant des assets supplémentaires peuvent être gérés via une offre personnalisée.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Christopher C

Christopher C

3D Environment Artist

  • DeEspagne
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol
I'm a 3D environment artist with a background in 3D design, game design, and professional UX/UI. I work primarily in Blender, Substance 3D Painter, and Unreal Engine, with experience in modular asset creation, materials, lighting, and environment development. I'm particularly interested in world-building and creating spaces that support memorable player experiences.

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