Je concevrai des sons personnalisés accrocheurs et uniques pour votre jeu vidéo


À propos de ce service
Traduction automatique
Je travaillerai avec le producteur du jeu ou le responsable audio lors d’une réunion unique ou d’un processus itératif pour obtenir un brief sur la vision du jeu et comprendre les besoins en production audio et en mise en œuvre (middleware comme FMod, Wwise, ou procédures personnalisées fournies par le responsable de la production). Chaque package que je propose comprend un certain nombre de sons personnalisés que je suis prêt à créer selon les besoins du jeu. Le nombre d’assets audio n’est pas fixé de manière rigide. Tous les sons seront la propriété du client tant qu’il ne les utilisera que pour le projet de jeu, la publicité et le branding associés. Le client ne peut pas revendre les assets produits par 7SP sans verser une redevance de 30 % à 7SP. L’objectif de cet accord est d’utiliser les assets sonores dans des jeux vidéo, démos de jeux, publicités pour jeux, et autres médias liés aux jeux vidéo, et non de revendre sous forme de packs audio ou d’assets audio individuels.
Découvrez Christopher N
Audio Engineer and Production Professional
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
Quel middleware est-ce que j'utilise ?
J'utilise FMod et Wwise. Je suis prêt à travailler avec le système audio que le producteur met en place, car des licences sont souvent nécessaires par projet et certains développeurs utilisent des systèmes personnalisés.
Suis-je prêt à faire des enregistrements sur le terrain ?
Oui, je sortirai pour enregistrer des sons en direct qui pourraient être utiles pour la personnalisation, l'inspiration et l'amélioration du projet de jeu.

