Je ferai la retopologie de personnage haute poly vers mesh low poly prêt pour le jeu avatar VRChat VTuber

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Christopher A
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À propos de ce service

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Avez-vous un personnage haute poly, une sculpture, un scan ou un avatar VRChat trop dense pour être animé, riggé ou utilisé dans un moteur de jeu ? Vous êtes au bon endroit.


Je propose des services professionnels de retopologie de personnage qui transforment des meshes lourds et non optimisés en une topologie propre et légère conçue pour une utilisation en production réelle.


Que votre modèle provienne de ZBrush, Blender, Nomad Sculpt, d’un scan 3D ou de Character Creator, je reconstruirai la géométrie avec un flux d’arêtes quad approprié, en partant de zéro.


Ce que vous obtenez :

  • Une topologie propre basée sur des quads
  • Des boucles d’arêtes adaptées pour l’animation et le rigging
  • Un nombre de polygones optimisé
  • Des meshes prêts pour le jeu pour Unity et Unreal Engine
  • Une optimisation pour VRChat et VTuber
  • Une meilleure déformation autour des articulations et des zones faciales
  • Formats FBX, OBJ, Blend et autres formats majeurs


Idéal pour :

  • Développeurs de jeux
  • Artistes de personnages
  • Animateurs et riggers
  • Créateurs d’avatars VRChat
  • Propriétaires de modèles VTuber
  • Clients pour nettoyage de scan 3D
  • Studios de cinéma et d’animation


Chaque retopologie est réalisée manuellement pour un contrôle maximal du flux d’arêtes et de la distribution des polygones. Pas de raccourcis d’auto-retopologie.


Contactez-moi avant de commander pour que je puisse examiner votre modèle et vous recommander le bon package.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Christopher A

Christopher A

Professional Character Retopology for Game Ready and Animation Ready Models

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol
I turn messy high-poly sculpts into clean, production-ready characters. Whether you sculpted in ZBrush, Blender, or Nomad, I rebuild the mesh with proper quad topology and animation-friendly edge loops. Game engines, rigging, animation, VRChat, VTuber models. I handle it all. Clean topology. Optimized poly count. Fast delivery.

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