Je vais créer des modèles 3D de surface dure de haute qualité dans Blender


À propos de ce service
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Je créerai des modèles 3D de haute qualité, prêts pour le jeu et optimisés pour des moteurs en temps réel comme Unity, Godot et Unreal Engine. Je me spécialise dans la modélisation 3D professionnelle pour les jeux, en mettant l’accent sur des assets propres, efficaces et prêts pour la production.
Avec une formation en Game Engineering et en production 3D, je conçois des accessoires, des éléments d’environnement et des modèles à surface dure adaptés aux besoins de votre projet. Mon objectif est de créer des formes solides, une topologie propre et des meshes optimisés pour une performance fluide en temps réel.
Chaque modèle est réalisé avec soin pour le détail et la facilité d’utilisation, garantissant une intégration parfaite dans les pipelines de jeux modernes. Je peux m’adapter à des styles réalistes ou stylisés selon vos exigences.
Le mapping UV et la texturation PBR peuvent être inclus si nécessaire, rendant vos assets entièrement prêts pour l’intégration dans le moteur.
Si vous recherchez des assets 3D de jeu fiables, optimisés et de haute qualité, n’hésitez pas à me contacter avant de passer commande.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Chris Immler
Technical 3D Artist
- DeAllemagne
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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Allemand, Anglais
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin pour démarrer ma commande ?
J’ai besoin d’une description claire, d’images de référence, de croquis ou d’art conceptuel. Plus vous fournissez de détails, plus le résultat sera précis.
Quel type de modèles 3D créez-vous ?
Je crée des modèles 3D prêts pour le jeu, comprenant des accessoires, des éléments d’environnement et des objets à surface dure optimisés pour des moteurs en temps réel.
Quel logiciel utilisez-vous ?
J’utilise principalement Blender pour la modélisation et la création d’assets.
Pouvez-vous correspondre à un style artistique spécifique ?
Oui, je peux m’adapter à la fois à des styles réalistes et stylisés selon les besoins de votre projet.
Les modèles sont-ils prêts pour le jeu ?
Oui, tous les modèles sont optimisés pour une utilisation en temps réel avec une géométrie propre et une structure efficace pour des moteurs comme Unity, Godot et Unreal Engine.
Incluez-vous le mapping UV et les textures?
Le mapping UV et les textures PBR peuvent être inclus selon le package ou la demande.
Puis-je demander des révisions ?
Oui, des révisions sont incluses selon le package pour garantir que le résultat corresponde à vos attentes.
Proposez-vous des commandes personnalisées ?
Oui, n’hésitez pas à me contacter pour des projets personnalisés ou des packs d’assets plus importants.

