Je vais vous apprendre la modélisation 3D du débutant à l'avancé
Artiste 3D technique
À propos de ce service
Apprenez la modélisation 3D avec des cours adaptés à votre expérience et à vos objectifs. Que vous débutiez ou que vous créiez déjà des assets, je vous aiderai à comprendre non seulement comment modéliser, mais pourquoi les workflows professionnels fonctionnent.
Mes cours couvrent tout, des fondamentaux pour débutants aux sujets avancés utilisés dans le développement de jeux et la graphisme informatique. Nous pouvons nous concentrer sur les compétences pratiques de modélisation, la topologie, la modélisation hard-surface, l'optimisation, les assets prêts pour le jeu, et les workflows Blender.
Pour les étudiants avancés, j'explique également le côté technique de la graphisme informatique, y compris les pipelines de rendu, le ray tracing, la rasterisation, l'éclairage, les matériaux PBR, l'optimisation de maillage, et comment différents moteurs de rendu traitent les scènes 3D. Comprendre ces concepts vous aide à créer de meilleurs modèles et à prendre des décisions techniques plus intelligentes.
Chaque leçon est adaptée à votre niveau et à vos objectifs d'apprentissage. Que vous prépariez l'université, amélioriez votre portfolio ou entriez dans l'industrie du jeu, je vous guiderai étape par étape.
Le travail académique réalisé à votre place est contraire à l'éthique car il viole les codes d'honneur de la plupart des écoles.
Demander aux vendeurs de préparer des devoirs/travaux académiques en votre nom va à l'encontre des règles de Fiverr Normes de la communauté et peut entraîner la désactivation de votre compte.
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FAQ
Traduction automatique
A qui s'adressent ces cours ?
Toute personne, des débutants complets aux artistes 3D avancés et étudiants en Game Engineering.
Quels logiciels enseignez-vous ?
Principalement Blender, mais la plupart des concepts de modélisation et de graphisme informatique s'appliquent aussi à d'autres logiciels 3D.
Pouvez-vous aider avec des projets universitaires ?
Oui. Je peux expliquer la théorie, les workflows, et fournir des conseils pour les devoirs liés à la graphisme 3D et à la modélisation.
Enseignez-vous les workflows prêts pour le jeu ?
Oui. Cela inclut la topologie, l'optimisation, les UV, le baking, et la préparation des assets pour les moteurs en temps réel.
Enseignez-vous la théorie de la graphisme informatique ?
Oui. Les cours avancés peuvent inclure le ray tracing, la rasterisation, les pipelines de rendu, PBR, l'éclairage, les concepts GPU, et les algorithmes graphiques.

