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Je vais créer des environnements 3D stylisés et des assets de jeu

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cibo_kenan
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Kenan Cibooglu
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À propos de ce service

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Bienvenue dans mon service d'environnement et d'accessoires pour jeux en 3D !


Vous cherchez des environnements 3D vibrants, entièrement optimisés et prêts pour le jeu pour votre jeu indépendant ou votre projet ? Vous êtes au bon endroit !


Je me spécialise dans la création d'environnements 3D stylisés et low-poly, d'accessoires et d'assets de haute qualité en utilisant Blender et Substance Painter. Doté d'une formation technique, je ne me contente pas de rendre les choses esthétiques, je m'assure qu'elles sont construites avec une topologie propre, un UV mapping efficace et de bonnes performances pour votre jeu.


Voici ce que je peux faire pour vous :


Environnements 3D personnalisés : paysages stylisés, objets low-poly


Accessoires et assets prêts pour le jeu


Texturing optimisé : textures PBR ou shading stylisé en couleurs plates (résolution 1K/2K adaptée aux jeux).


Intégration dans le moteur de jeu

Je ne me contente pas de vous fournir un fichier .FBX et de partir ! Si vous le souhaitez, je peux importer, configurer et éclairer votre environnement directement dans Godot Engine, Unity ou Roblox Studio pour qu'il soit totalement prêt à l'emploi dans votre projet.


Ce que vous recevrez :


Fichiers sources (.blend, .fbx, .obj)


Un workflow très communicatif et professionnel.


NOTE : Merci de m’envoyer un message avant de passer commande.

Construisons ensemble votre univers de jeu !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Kenan Cibooglu

3D Environment and Asset Artist and Electronics Technician

  • DeAllemagne
  • Membre depuisaoût 2023
  • Langues

    Turc, Anglais, Allemand
I am an Electronics Technician for Devices and Systems with a strong background in software development and technical maintenance. My expertise spans across Unity, C#, and 3D design with Blender, complemented by professional experience at companies like Mercedes-Benz and Turkish Airlines. I am currently focused on electronics and software integration in Germany.

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