Je vais rédiger la documentation des mécaniques et systèmes de jeu Unity dans obsidian
Développeur de jeux avec expérience
À propos de ce service
Je vais documenter la mécanique de votre jeu ou un système dans un coffre Obsidian. Vous pouvez fournir un coffre existant ou je peux en créer un. Je commencerai par examiner votre code pour comprendre ce que j’écris, puis je commencerai à cartographier la mécanique, puis les scripts.
Si vous souhaitez que la documentation soit formatée différemment, je suis également ouvert à cela.
Ma structure de documentation habituelle :
Pour la mécanique :
- À propos - Ce que la mécanique ou le système doit faire, ses éventuelles particularités
- Pour commencer - Un guide pour démarrer, configurer le système.
- Mécanismes / Méthodes / Aspects techniques - cela dépend de la mécanique ou du système
- Nuances - si nécessaire
- Dépendances - liens vers les scripts liés au script, système ou mécanique spécifique
Pour les scripts :
- À propos - cela inclut le chemin vers le script, son objectif et ses éventuelles particularités.
- Pour commencer - si nécessaire pour ce script en particulier.
- Variables - cette section expliquera le rôle de chaque variable, privée ou publique.
- Aspects techniques - cela inclut les méthodes, leur utilisation correcte, les nuances et plus si besoin.
Type de document:
Documentation
Secteur:
Logiciel
Langue:
Anglais
•
Slovaque
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous travailler avec d'autres moteurs de jeu ?
Je préfère Unity, car c'est celui avec lequel j'ai le plus d'expérience. Je pourrais éventuellement m'essayer à un nouveau moteur, mais je ne peux rien promettre.
Et si je dois documenter un système plus grand ?
Nous pouvons négocier un accord.

