Je port ou rig modèle sfm, personnage gmod, l4d2, source engine, garrys mod, mmd, cs2

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CintaNur
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À propos de ce service

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BONJOUR AUX ACHETEURS FORMIDABLES


Je suis spécialisé dans les modèles SFM, les personnages GMod, les modèles MMD/PMX, CS2, L4D2 et Garrys Mod, en vous aidant à transformer des assets 3D existants en modèles propres et fonctionnels pour votre projet sur le Source Engine.


Ce que je propose :

  • Corrections de modèles (collision, textures, physique, ajustements de forme)
  • Rigging complet et re-rigging (corps, visage, physique, os)
  • Conversion de modèles entre formats (VRM, FBX, PMX, prêt pour VRChat, etc.)
  • Optimisation pour VRChat, MMD, VUP, Warudo, VTubing, etc.
  • Re-texturisation et configuration des matériaux
  • Ajustements de l’éclairage pour une meilleure qualité visuelle
  • Tests d’animations pour vérifier le bon fonctionnement du rig
  • Portage de modèles vers SFM, Garry's Mod, L4D2, CS2, Source Engine
  • Rigging et peinture de poids pour une déformation correcte
  • Conversion d’assets MMD, PMX, FBX, OBJ et autres formats 3D
  • Création ou modification de modèles de joueurs GMod
  • Configuration des matériaux, textures, shaders et caractéristiques faciales


Que vous ayez besoin d’un modèle de joueur GMod, personnage SFM, conversion MMD, modèle CS2, personnage L4D2 ou portage personnalisé sur Source Engine, je me concentrerai sur un rigging propre, des matériaux appropriés, des os fonctionnels et un résultat final fiable.


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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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CintaNur

3D Character Artist, rigging, VRM, PMX MMD,Blender

  • DeCanada
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Anglais
I’m a 3D artist and digital creator with a passion for bringing ideas and characters to life, from VRChat avatars (VRC) to SFM models, and fully customized 3D designs for games, animation, and virtual worlds. With years of experience in character modeling, texturing, rigging, and optimization, I deliver detailed, expressive, and performance ready models that look amazing and run smoothly on any platform, PC, Quest, or Source Filmmaker.

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