Je ferai un test de jeu avec rapport de bugs détaillé et retour sur le gameplay


À propos de ce service
Traduction automatique
Éliminez les bugs et les problèmes d’équilibre avant le lancement grâce au test de jeu.
Si votre titre indépendant a besoin de retours fiables sur la mécanique, la performance et le flux utilisateur, ce service fournit des rapports exploitables pour les développeurs prêts à livrer.
Je peux réaliser :
- Un journal de bugs détaillé dans Excel avec classement par gravité
- Une fiche d’équilibre du gameplay comparant les courbes de difficulté des niveaux
- Un rapport de métriques de performance incluant les chutes de FPS et les pics de mémoire
- Une checklist d’utilisabilité mettant en évidence les bugs UI et les goulots d’étranglement de navigation
- Un audit de cohérence audio couvrant les cues manquants et les décalages de volume
- Des notes de compatibilité multiplateforme pour Windows, macOS et Android
Pourquoi me choisir ?
- Des insights rapides et basés sur les données pour un développement itératif
- Une documentation structurée prête à être intégrée à votre équipe
- Des étapes de reproduction claires pour chaque problème identifié
- Un œil professionnel pour les scénarios extrêmes et les régressions
Les tests de localisation multilingue et la livraison express en 24 heures nécessitent un devis personnalisé.
Vous recevrez un pack PDF et feuille de calcul concis qui vous permettra de corriger rapidement les problèmes et de lancer votre jeu en toute confiance.
Commandez dès maintenant pour commencer à peaufiner votre jeu avant qu’il ne soit dévoilé au public.
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- DeAutriche
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Envoyez-moi la version (exe, apk ou projet Unity) ainsi qu’un bref document de conception ou une liste de fonctionnalités, ainsi que tout identifiant de connexion et plateformes cibles. J’ai aussi besoin d’une matrice de gravité des bugs pour prioriser.
Que vais-je recevoir exactement ?
Vous recevrez un rapport de bugs en PDF, une feuille Excel avec les étapes de reproduction, des clips vidéo pour les crashs critiques, et une archive zip des logs annotés. Si vous le souhaitez, j’exporterai aussi un CSV pour Jira.
Que faire si j'ai besoin de modifications après la livraison ?
J’inclus deux cycles de révision ; indiquez simplement les éléments et je retesterai ou étendrai le rapport dans un délai de trois jours ouvrables. Tout au-delà sera facturé à mon tarif horaire standard.
Avez-vous déjà fait cela?
Oui, j’ai testé plus de 30 titres indépendants, allant d’un puzzle à 2 joueurs dans Unity à un jeu de tir multijoueur construit avec Unreal Engine 5. J’utilise TestRail, Jira et Charles Proxy pour les vérifications réseau.
Combien de temps prendra mon projet ?
Un cycle de test typique de 10 heures se termine en 4 jours : 1 jour pour la configuration, 2 jours pour le test exploratoire, et 1 jour pour compiler le rapport et les enregistrements. Les versions complexes peuvent ajouter un ou deux jours.
