Je vais créer des textures PBR professionnelles pour vos assets de jeu 3D


À propos de ce service
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Vous cherchez des textures PBR propres, prêtes pour le jeu, qui ont l’air correctes dans Unity ou Unreal Engine ? Vous avez trouvé le bon vendeur.
Je me spécialise dans la texturation PBR professionnelle avec Substance Painter, en fournissant exactement les cartes de textures que votre moteur attend, avec les workflows de roughness, metalness et normal intégrés dès le départ.
CE QUE VOUS OBTENEZ
Chaque commande inclut un ensemble complet de cartes PBR :
- Albedo / couleur de base
- Carte normale
- Roughness / Metalness
- Occlusion ambiante (AO)
- Émissif (si applicable)
- Carte de hauteur (Standard et Premium)
Toutes les cartes sont livrées dans le format de votre choix (PNG, TGA ou EXR) à la résolution demandée (1K / 2K / 4K / 8K).
LOGICIELS & MOTEURS SUPPORTÉS
- Unreal Engine (workflow Metalness/Roughness)
- Unity (pipelines Standard et URP/HDRP)
- Blender, Maya, Cinema 4D
- Tout renderer compatible PBR
TYPES D’ASSETS QUE JE TEXTURE
- Objets en surface dure : armes, outils, véhicules, meubles
- Assets environnementaux : caisses, barils, rochers, murs, sols
- Pièces sci-fi et mécaniques
- Détails architecturaux : portes, piliers, panneaux
- Assets fantastiques et stylisés
POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI
Je comprends le PBR depuis la base, pas seulement comment utiliser Substance Painter, mais aussi pourquoi chaque carte fonctionne comme elle le fait dans un moteur en temps réel.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismai 2026
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Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Q : Quels formats de fichiers avez-vous besoin de ma part ?
R : FBX, OBJ ou GLB fonctionnent le mieux. Si votre modèle est dans un autre format, contactez-moi d’abord et je vous dirai s’il est compatible.
Q : Faites-vous l’unwrapping UV ?
R : Un nettoyage de l’unwrapping de base est inclus. Si votre modèle n’a pas du tout d’UV,
Q : Pouvez-vous reproduire un style visuel spécifique (sci-fi, métal usé, stylisé) ?
R : Oui. Envoyez des images de référence et je reproduirai le look. Plus vous partagez de références, plus je pourrai m’approcher du résultat.
Q : Pour quels moteurs les textures sont-elles optimisées ?
R : Par défaut Unreal Engine et Unity. Je peux aussi exporter pour Blender, Maya ou tout autre renderer PBR — indiquez-le lors de la commande.
Q : Quelle résolution dois-je commander ?
R : 2K est standard pour la plupart des props de jeu. 4K pour les assets principaux ou tout ce que la caméra approche. 8K pour des usages cinématographiques ou d’archviz.
Q : Refaireez-vous les textures si je ne suis pas satisfait ?
R : Oui — les révisions sont incluses dans Standard et Premium. Je veux que vous soyez satisfait du résultat.

