Je vais réaliser le développement de jeux 3d Unreal Engine pour PC, jeux Steam, UE5, multijoueur, jeu 3d

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Linda
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À propos de ce service

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Bienvenue dans mon service, dans ce service je me spécialise dans la création de jeux 3d complets, de la conception au lancement, avec un code propre, des performances optimisées et un gameplay captivant.


Que vous ayez besoin d’un jeu multijoueur, d’un jeu solo ou d’un projet complet prêt pour Steam, je transformerai votre idée en un jeu poli et jouable.


Ce que je peux développer pour vous :

Je peux créer une large gamme de jeux 3D, notamment :

  • Jeux FPS / TPS multijoueur
  • Jeux de survie en monde ouvert
  • Jeux d’horreur et d’aventure
  • Systèmes de combat / bataille
  • Jeux de simulation
  • Systèmes de RPG et de progression de personnage
  • Expériences de jeu en coop
  • Jeux sandbox ou de stratégie


Fonctionnalités que vous pouvez obtenir

Systèmes de gameplay

  • Mouvements avancés du joueur (marcher, sprinter, accroupi, grimper, etc.)
  • Systèmes de combat (corps à corps, tir, capacités, arbres de compétences)
  • Systèmes d’inventaire et d’objets
  • Systèmes de quêtes et missions
  • Ennemis IA avec arbres de comportement (patrouille, poursuite, attaque, détection furtive)
  • Systèmes d’interaction (portes, objets à ramasser, énigmes, déclencheurs)
  • Configuration multijoueur complète (LAN / en ligne)
  • Système de matchmaking
  • Système de lobby avec fonction hôte/join
  • Support serveur dédié
  • Systèmes UI/UX (menus, HUD, barres de santé, mini-carte)
  • Multijoueur via Steam


Et plus encore selon votre demande ...

Découvrez Linda

Linda

US Based Professional Game Developer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français
Hi! I’m Linda, A U.S based game developer expert in Unreal Engine Game Development. I specialize in creating high quality games and gameplay systems using Unreal Engine. I studied Computer Science with a focus on software development and game programming at University of California, Berkeley, where I perfected my skills in programming, game mechanics, and real time interactive systems. During my studies, I began experimenting with Unreal Engine Blueprints and C++, building small prototypes and learning how gameplay mechanics work, these experiments turned me into an expert in game development.

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