Je vais faire le développement de jeux Unreal Engine en vue à la première et à la troisième personne

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Linda
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À propos de ce service

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Bonjour ! Je suis Linda, bienvenue dans la description de mon service !


Je suis une développeuse de jeux professionnelle spécialisée dans la création de jeux de haute qualité avec Unreal Engine. Si vous avez une idée de jeu, un prototype ou un système de gameplay que vous souhaitez concrétiser, je peux vous aider à transformer votre vision en un projet entièrement fonctionnel.


Je me concentre sur la création de systèmes de gameplay optimisés, évolutifs et propres, adaptés à tous, y compris les développeurs indépendants, les startups et les studios.


Ce que je peux développer :

Développement complet de jeux

Prototypes de jeux / versions MVP

Mécaniques et systèmes de gameplay

Mouvement et interaction des personnages

Systèmes d'inventaire

Systèmes d'ennemis IA

Configuration multijoueur

Implémentation d'UI et HUD

Conception de niveaux et configuration d'environnement

Correction de bugs et optimisation des performances


Types de jeux que je peux créer :

  • FPS (jeu de tir à la première personne)
  • Jeux à la troisième personne
  • Jeux de survie
  • Jeux d'aventure
  • Jeux de simulation
  • Jeux d'horreur
  • Jeux multijoueur
  • Et plus encore ...


J'aime transformer des idées créatives en jeux de qualité. Que vous ayez besoin d'aide pour construire un système de gameplay, corriger des bugs, optimiser les performances ou développer un jeu complet ou un prototype, je suis là pour donner vie à votre vision.

Découvrez Linda

Linda

US Based Professional Game Developer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.3 heures
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français
Hi! I’m Linda, A U.S based game developer expert in Unreal Engine Game Development. I specialize in creating high quality games and gameplay systems using Unreal Engine. I studied Computer Science with a focus on software development and game programming at University of California, Berkeley, where I perfected my skills in programming, game mechanics, and real time interactive systems. During my studies, I began experimenting with Unreal Engine Blueprints and C++, building small prototypes and learning how gameplay mechanics work, these experiments turned me into an expert in game development.

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