Je vais concevoir des interfaces de jeu, HUD et systèmes de menu pour Unity et Unreal Engine


À propos de ce service
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Votre gameplay mérite une interface qui semble faire partie intégrante du jeu.
Un bon jeu peut encore paraître inachevé si le HUD est confus, si les menus sont génériques ou si l’interface ne répond pas correctement.
Je crée des interfaces de jeu, HUD et systèmes de menu personnalisés pour Unity et Unreal Engine, en me concentrant à la fois sur la qualité visuelle et la fonctionnalité.
Il ne s’agit pas seulement de créer de jolis écrans.
L’objectif est de concevoir une interface qui a l’air correcte, se sent correcte et fonctionne dans votre jeu.
À PARTIR D’UN CONCEPT D’INTERFACE DE JEU FONCTIONNELLE
Vous pouvez m’envoyer :
- Un croquis approximatif
- Un design Figma
- Un fichier Photoshop
- Un jeu de référence
- Une capture d’écran
- Un wireframe
- Une interface existante
- Ou simplement expliquer ce que vous souhaitez
Je transformerai votre idée en une interface structurée adaptée à votre jeu.
Envoyez-moi un message avant de passer commande pour commencer !!!
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Game Developer
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Arabe
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FAQ
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Travaillez-vous avec Unreal Engine 5 ?
Oui. Je peux créer une interface pour Unreal Engine 5 en utilisant UMG et une intégration appropriée au projet.
Pouvez-vous créer une interface d’inventaire ?
Oui. Les interfaces d’inventaire, emplacements d’objets, catégories, équipements, barres de raccourcis et autres écrans liés peuvent être conçus.
Pouvez-vous créer des HUD FPS ?
Oui. Les affichages d’armes/munitions, la santé, l’armure, les objectifs, la mini-carte et d’autres éléments HUD pour jeux de tir peuvent être créés.
Pouvez-vous intégrer l’UI dans mon jeu ?
Oui. La mise en œuvre fonctionnelle peut être incluse selon le package et la portée du projet.
Pouvez-vous travailler avec C# ?
Oui. L’UI Unity peut être connectée aux systèmes de gameplay en utilisant C# lorsque cela est applicable.

