Je vais créer un modèle d'arme 3D, modèle d'arme 3D, accessoire 3D, arme FPS, cosplay, arme riggée


À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour à tous,
Vous avez besoin d'une arme 3D qui a du style et qui fonctionne dans votre projet ? Je crée des modèles d'armes 3D personnalisés, des modèles d'armes et des accessoires pour jeux, projets FPS, cosplay et impression 3D, riggés et prêts à l'emploi.
CE QUE JE CRÉE
- Modèles d'armes et d'armes à feu en 3D : armes à feu, armes de mêlée, arsenaux de science-fiction et de fantasy
- Accessoires 3D : gadgets, outils, équipements et accessoires
- Armes FPS riggées pour la première et la troisième personne
- Armes de cosplay et répliques d'accessoires, prêtes pour l'impression 3D
CE QUE VOUS OBTENEZ
- Topologie propre, modèles optimisés en low poly ou en haute définition
- UV dépliés avec textures PBR (albedo, normal, rugosité, métallique, AO)
- Armes riggées avec des pièces mobiles (crosse, culasse, chargeur, gâchette)
- Animations sur demande : idle, tir, rechargement, inspection
- Fichiers FBX, OBJ ou Blend pour Unreal Engine, Unity et Godot
- Fichiers STL étanches, divisés en parties pour l'impression
POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI
- Je travaille à partir d'art conceptuel, d'images de référence ou d'une simple description
- Révisions incluses dans chaque package
- Style cohérent sur l'ensemble des armes
- Communication rapide et claire
Envoyez-moi vos références, la plateforme cible ou la taille d'impression, et je vous recommanderai le package adapté. Contactez-moi avant de commander pour des projets en gros ou personnalisés.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Collins T
HIGH STL FILES
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Anglais, Allemand, Italien, Français
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Quels moteurs de jeu prenez-vous en charge ?
Unreal Engine, Unity et Godot. Les fichiers sont livrés en FBX, OBJ ou Blend avec une échelle et une orientation correctes, pour une importation propre.
Pouvez-vous faire le rigging et l'animation de l'arme ?
Oui. Je rigge les pièces mobiles comme la culasse, la glissière, le chargeur et la gâchette. Les animations (idle, tir, rechargement, inspection) sont disponibles en option ou dans des packages supérieurs.
Travaillez-vous à partir de références ?
Oui. Envoyez des concepts, des photos, des plans ou une description. Si vous n'avez rien, je peux concevoir une arme originale dans le style de votre choix.
Les modèles sont-ils prêts pour l'impression 3D et le cosplay ?
Oui. Je fournis des fichiers STL étanches, à l'échelle de votre taille, divisés en parties avec des clés d'alignement pour faciliter l'impression et l'assemblage.
Quels types de textures sont inclus ?
Textures PBR : albedo, normal, rugosité, métallique et AO. Je peux également exporter des cartes packées pour Unreal ou Unity sur demande.
Low poly ou high poly ?
Les deux. Indiquez-moi votre plateforme cible (mobile, PC, console) et le nombre de polygones, et j'optimiserai le modèle en conséquence. Les LOD sont disponibles sur demande.
Pouvez-vous recréer une arme d'un jeu ou film existant ?
Je peux recréer des designs de style similaire pour un usage personnel ou de cosplay. Assurez-vous d'avoir les droits pour toute utilisation commerciale de designs protégés par des droits d'auteur.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Vos références, la plateforme cible ou la taille d'impression, le nombre de polygones souhaité et toute liste d'animation. Cela suffit pour commencer.

