Je vais rig et animer un personnage 3d pour les jeux

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Collins
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un rig de personnage 3D professionnel pour votre jeu, animation ou projet Roblox? Vous êtes au bon endroit.


Je me spécialise dans le rigging de personnages 3D, l’attribution de poids de peau et la création de rigs prêts pour le jeu pour Unity, Unreal Engine, Roblox, Blender et Maya. Que vous ayez besoin d’un rig humanoïde simple ou d’un personnage prêt pour la production, je créerai un rig propre, optimisé et facile à animer, compatible avec votre flux de travail.


Mes services :

  • Rigging de personnage 3D
  • Peinture de poids de peau
  • Configuration de rig IK/FK
  • Rig facial
  • Rig de personnage Roblox
  • Rig de personnage Unity
  • Rig de personnage Unreal Engine
  • Rigs prêts pour l’animation
  • Optimisation de la structure osseuse
  • Configuration de personnage prêt pour le jeu


Pourquoi me choisir ?

  • Hiérarchie de rig propre et organisée
  • Attribution précise des poids de peau
  • Livraison rapide et communication efficace
  • Compatible avec Unity, Unreal Engine, Roblox, Blender et Maya
  • Résultats professionnels de haute qualité


Je peux rigger des personnages humanoïdes, créatures, cartoons, stylisés et personnages de jeu pour l’animation, cinématiques, jeux mobiles, jeux PC et projets metaverse.


Contactez-moi avant de passer commande pour discuter de vos besoins.

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    Anglais, Allemand, Indonésien
Welcome! I’m a professional 3D Character Modeler and Rigging Artist specializing in creating high quality, animation ready characters for games, films, VRChat, and VTubers. Using industry-standard tools like Blender and Maya, I handle the entire pipeline: modeling, retopology, low-poly optimization, skin weighting, and advanced facial/body rigging (IK/FK). Whether you need assets for Unreal Engine or a custom avatar, I deliver clean, optimized, and visually stunning models ready for seamless performance.

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