Je vais construire un moteur de jeu personnalisé en opengl et c

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Lenart L
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À propos de ce service

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Vous cherchez un moteur de jeu personnalisé, haute performance, écrit en C pur avec OpenGL ?

Passez outre les moteurs lourds et optez pour un moteur léger, rapide et propre, construit de zéro. Que vous ayez besoin d’un simple renderer 2D, d’un moteur 2D avancé avec animations et collisions, ou d’un moteur 3D léger avec physique, je suis là pour vous aider.

Ce que je propose :

  • Code C propre : Modulaire, bien structuré et facile à lire, sans dépendances externes lourdes
  • Performance en basse niveau : Construit avec OpenGL pour une vitesse et une efficacité maximales.
  • Code source inclus : Vous obtenez la propriété complète du code source pour le faire évoluer.
  • Testé sous Linux : Développé et testé dans un environnement Linux (compatible avec les compilateurs C standard).

Répartition des packages :

  • Simple 2D : Configuration de moteur de jeu 2D basique avec fenêtrage, boucle principale et rendu simple. Pas d’éditeur GUI. (Code source inclus).
  • Avancé 2D : Tout dans le simple, plus batching de sprites, animations et détection de collision AABB. Pas d’éditeur GUI. (Code source inclus).
  • Simple 3D : Un moteur 3D léger avec rendu 3D, AABB avec physique bullet, ombres de base et support d’importation de modèles glTF. Pas d’éditeur GUI. (Code source inclus).

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Lenart L

professional Arch Linux user and C programmer

  • DeSlovénie
  • Membre depuismars 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
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