Je concevrai un environnement de jeu 3D réaliste, niveau de conception, carte du monde ouvert dans Unity ue5


À propos de ce service
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Vous avez du mal à trouver un artiste 3D capable de transformer votre concept de jeu en un environnement immersif et prêt pour le jeu ? Je crée des environnements 3D personnalisés, allant de mondes extérieurs atmosphériques à des intérieurs détaillés, construits avec une topologie propre, un éclairage puissant et une optimisation pour les moteurs en temps réel.
Ce que vous obtiendrez :
- Modélisation d’environnement 3D personnalisée et composition de scène
- Assets prêts pour le jeu optimisés pour Unreal Engine / Unity
- Configuration de l’éclairage et de l’atmosphère pour une ambiance immersive
- Fichiers source organisés + exports prêts pour le moteur
- Communication claire et livraison à temps
Mes services :
- Modélisation d’environnement 3D
- Assets prêts pour le jeu
- Design modulaire
- Modélisation d’accessoires
- UV Unwrapping
- Texturing
- Matériaux
- Éclairage
- Composition de scène
- Optimisation pour Unreal Engine & Unity
- Exports propres
Pourquoi travailler avec moi :
Je me concentre à aider les développeurs indépendants et les petits studios à donner vie à leurs mondes de jeu avec des environnements qui paraissent réels et significatifs, sans deviner le résultat. Chaque projet reçoit toute mon attention, des réponses rapides et des révisions jusqu’à votre satisfaction.
Contactez-moi avant de commander pour que nous puissions définir le périmètre, les références et les exigences du moteur. Construisons un univers que vos joueurs n’oublieront pas.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Compy Craft
3D Game Environment Artist, Unity and Unreal Engine
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.18 heures
Langues
Français, Anglais, Allemand
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FAQ
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Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Fichiers FBX, OBJ, et fichiers de projet natifs Blender/Maya, plus packages prêts pour Unreal ou Unity.
Pouvez-vous adapter le style artistique de mon jeu ?
Oui, envoyez des références avant de commander pour que je puisse m’aligner sur un style stylisé, réaliste ou low poly.
Construisez-vous pour la VR ou le mobile ?
Oui, le nombre de polygones et les textures sont optimisés en fonction des performances de votre plateforme cible.
Quel logiciel utilisez-vous?
Je travaille principalement avec Blender/Maya pour la modélisation et Unreal Engine/Unity pour l’assemblage de scène et l’éclairage.
Combien de révisions sont incluses ?
Une révision pour le package Basic, deux pour le Standard, trois pour le Premium. Des révisions supplémentaires peuvent être ajoutées via une offre personnalisée.
Fournissez-vous textures et matériaux, ou juste le modèle ?
Pack complet : modélisation, texturage (prêt PBR), et configuration de l’éclairage inclus.
Pouvez-vous travailler à partir d'une concept art ou d'une image de référence ?
Oui. Absolument, concept art, mood boards ou même une description écrite peuvent servir de point de départ.
L’environnement est-il prêt pour le jeu (optimisé pour les moteurs en temps réel) ?
Oui, tous les livrables sont optimisés pour la performance en temps réel, avec des polygones, UV et LOD appropriés si nécessaire.
Ai-je tous les droits sur les fichiers finaux ?
Oui, tous les droits commerciaux vous sont transférés une fois la commande terminée.
Que faire si j’ai besoin d’un environnement plus grand ou en cours de développement ?
Contactez-moi avant de commander, je peux préparer une offre personnalisée pour des projets plus importants ou un travail récurrent.

