Je vais créer un environnement de jeu 3D réaliste avec UE5, conception de terrain Unity et éléments modulaires


À propos de ce service
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Vous cherchez un environnement réaliste, prêt pour le jeu, qui donne vie à votre projet ? Je crée des environnements immersifs en 3D dans Unreal Engine 5 et Unity, en combinant un design de terrain réaliste avec des accessoires modulaires et réutilisables conçus pour la performance en temps réel.
Ce que je propose :
- Art d’environnement réaliste pour UE5 et éclairage
- Design et sculpture de terrains pour Unity
- Kit d’accessoires modulaires (assets optimisés et réutilisables)
- Aménagements pour mondes ouverts et niveaux
- Art d’environnement stylisé ou photoréaliste
- Création et optimisation d’assets pour jeux
- Design d’environnement pour jeux indépendants, mobile, VR/AR
- Fichiers sources (Blender/Maya) + exports prêts pour le moteur
Que vous ayez besoin d’une seule scène héroïque ou d’un kit d’environnement modulaire complet pour votre jeu, je construis des mondes qui paraissent réels, avec un but précis, et prêts à être intégrés directement dans votre moteur.
Je privilégie une topologie propre, des assets performants, et un travail sur terrain/accessoires qui tient la route que votre projet soit sur UE5, Unity, mobile ou VR.
Contactez-moi avant de commander pour que nous puissions définir le périmètre, les références stylistiques et la plateforme cible.
Construisons un univers de jeu que vos joueurs n’oublieront pas.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Compy Craft
3D Game Environment Artist, Unity and Unreal Engine
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Allemand
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FAQ
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Construisez-vous des assets spécifiquement pour Unreal Engine 5 ?
Oui, chaque asset est configuré et testé dans UE5, pas seulement rendu ailleurs.
L’environnement sera-t-il compatible avec Nanite et Lumen ?
Oui, les assets sont configurés pour être compatibles Nanite/Lumen afin que l’éclairage et la géométrie se comportent comme prévu lors de l’importation.
Quel logiciel utilisez-vous?
Blender/Maya pour la modélisation, Substance Painter/Designer pour le PBR, et Unreal Engine 5 pour la configuration finale et les tests.
Fournissez-vous des fichiers sources ?
Les fichiers sources sont inclus dans le package Premium, ou peuvent être ajoutés en option dans d'autres packages.
Quelle est la différence entre les forfaits ?
Le pack Basic couvre un seul asset, le Standard un ensemble modulaire, et le Premium une scène complète avec éclairage et fichiers sources.
Pouvez-vous faire correspondre un style artistique ou une référence spécifique ?
Oui, envoyez des références ou un mood board avant de commencer ; je confirmerai la direction avec une étape rapide d’approbation de concept ou de blocage.
Les assets sont-ils optimisés pour la performance en temps réel ?
Oui, des niveaux de LOD appropriés et des polycounts contrôlés sont standards dans chaque pack.
Recevrai-je des mises à jour pendant la production ?
Oui, vous recevrez un aperçu de l’avancement vers la moitié du projet.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Références/mood board, détails de la plateforme cible, budget poly souhaité (si applicable), et toute exigence spécifique de version du moteur.
Ce contenu peut-il être utilisé dans Unity au lieu d’Unreal ?
Ma priorité et mes tests sont pour UE5, mais les assets peuvent être exportés dans des formats compatibles avec Unity, discutons de vos besoins avant de commander.

