Je vais réparer, corriger et optimiser votre modèle 3D pour le rendu de jeux ou l'impression 3D

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À propos de ce service

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Vous avez un modèle 3D cassé, désordonné ou inutilisable ? Je peux le réparer, le nettoyer, l'optimiser et le préparer pour son flux de travail prévu.


Je corrige les problèmes courants des modèles 3D, notamment la géométrie non manifold, les trous, les normales inversées, les vertices dupliqués, les maillages déconnectés, la mauvaise topologie, la géométrie qui s'intersecte, les erreurs d'ombrage, les UV cassés, un nombre excessif de polygons, les faces manquantes et les modèles importés ou générés par IA désordonnés.


Je peux également préparer votre modèle pour l'impression 3D, les moteurs de jeu, l'animation, le rendu, les flux de travail CAD, la VR/AR et les applications en temps réel via la retopologie, l'optimisation du mesh, le nettoyage des UV, la géométrie de collision et la conversion de format.


Ce que je peux réparer


  • Erreurs de mesh non manifold
  • Holes et faces manquantes
  • Géométrie mauvaise ou qui se chevauche
  • Normales inversées
  • Vertices dupliqués
  • Topologie cassée
  • Problèmes d'ombrage et de lissage
  • Problèmes UV
  • Optimisation pour haute polycount
  • Nettoyage de modèles générés par IA
  • Nettoyage de mesh de scan ou photogrammétrie
  • Réparation STL
  • Optimisation pour le rendu dans un jeu
  • Retopologie
  • Conversion de format


Je travaille avec Blender, Maya, ZBrush, Fusion 360 et d'autres flux de travail 3D selon le modèle.


Envoyez-moi votre modèle et expliquez ce qui ne va pas. Je l'inspecterai et recommanderai le flux de réparation adapté avant de commencer.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Professional 3D Artist Characters, Game Assets, Product Design 3D Printing

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol
I am a professional 3D artist specializing in high quality models for games, animation, product visualization, manufacturing, and 3D printing. I create realistic and stylized characters, environments, props, product models, and game ready assets with clean topology, optimized geometry, and attention to detail. My goal is to deliver accurate, production ready 3D solutions that help bring ideas to life with quality and reliability.

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