Je vais créer des outils procéduraux dans Unreal Engine 5

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Corent A
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À propos de ce service

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Je crée des outils procéduraux personnalisés dans Unreal Engine 5 pour accélérer votre flux de travail et donner vie à vos idées.


Des générateurs d’environnement aux systèmes de dispersion avancés, je conçois des outils qui sont faciles à utiliser, optimisés et adaptés à votre projet.


Transformons votre concept en une solution PCG puissante et réutilisable.

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Corent A

Technical Artist Shaders, VFX and Unreal Engine Solutions

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I have over 3 years of professional experience in technical art, specializing in shaders and Blueprint within Unreal Engine. I also have expertise in 3D environment art, particularly for video games. I primarily work with Unreal Engine 5, Maya, and Substance Painter

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