Je vais rigger des personnages humanoïdes stylisés, réalistes ou prêts pour le jeu dans maya

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Imalka Sampath
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À propos de ce service

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Vous recherchez un squelette propre et facile à utiliser pour les animateurs pour votre personnage 3D humanoïde dans Maya ?


Je suis un artiste professionnel spécialisé dans l'animation de personnages sous Maya, avec une expérience dans la création d'animations pour une grande variété de personnages humanoïdes, notamment :


  • Personnages stylisés


  • Personnages de style anime


  • Personnages semi-réalistes et réalistes


  • Personnages humanoïdes prêts à l'emploi pour Unreal Engine et Unity


Que vous travailliez sur un jeu, un court métrage ou une bande démo d'animation, je peux vous aider à rendre votre personnage facile et amusant à animer !


Mes services de gréage comprennent :


  • Configuration squelette personnalisée


  • Systèmes IK/FK


  • Courbes de contrôle et dénomination claires


  • Dépeçage et peinture de poids appropriés


  • Exportation compatible avec les moteurs de jeu (Unreal ou Unity)


  • Système d'armature faciale (optionnel selon le forfait)


  • Intégration de formes de fusion (si fournie par le client)


Remarque : Je ne crée actuellement que des personnages humanoïdes (deux bras, quatre bras, deux jambes, anatomie de type humain).


Avant de passer commande, veuillez m'envoyer un message avec le modèle de votre personnage et vos objectifs d'animation. J'examinerai vos besoins et vous proposerai la configuration de squelette la plus adaptée.


Donnons vie à vos personnages !

Découvrez Imalka Sampath

Imalka Sampath
  • DeSri Lanka
  • Membre depuisjuin 2022
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Cinghalais, Anglais
Hi! I'm a 3D Rigging Artist specializing in Maya character rigging for animation and game development. I create clean, animator-friendly rigs that are ideal for stylized & realistic humanoid characters—perfect for use in Unreal Engine, Unity, or Maya-based animation workflows. I focus on: -Solid IK/FK systems -Clean controls and hierarchy -Game engine compatibility -Facial rigs and blend shape integration (if provided) My goal is to make animation as smooth and intuitive as possible for animators. Let’s collaborate and bring your characters to life! Message me anytime to discuss your project.

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