Je développerai des jeux multijoueurs Godot, matchmaking, lobby et systèmes de réseau

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cranuosa
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Brian
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un multijoueur fiable pour votre jeu Godot ?

Je vais développer et intégrer des systèmes multijoueurs dans Godot 4, depuis des prototypes simples jusqu’à des gameplay en ligne évolutifs.

Je peux construire la base réseau et les systèmes de gameplay dont votre projet a besoin, notamment :

  • Systèmes de lobby multijoueur
  • Matchmaking
  • Systèmes d’hôte et de rejoindre une partie
  • Synchronisation des joueurs
  • Mouvement et combat en réseau
  • Gameplay avec serveur autoritaire
  • Serveurs dédiés
  • Création et gestion de salles
  • Systèmes de prêt pour les joueurs
  • Gestion de reconnexion
  • Débogage multijoueur
  • Optimisation réseau
  • Corrections de systèmes multijoueurs existants

Je peux travailler avec jeux 2D ou 3D, y compris les jeux de tir, RPG, jeux de survie, coopératifs, compétitifs et autres expériences en ligne.

Veuillez m’envoyer un message avant de commander afin que je puisse examiner votre projet et recommander la bonne architecture multijoueur.

Découvrez Brian

Brian

Expert Game Developer and Programmer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Anglais
I'm a game developer focused on building engaging gameplay, mechanics, and systems for 2D and 3D games. I work with Godot, Unity, and Unreal Engine, developing everything from prototypes and gameplay mechanics to complete game systems. I can help with player controllers, combat, AI, inventory, UI, progression, interactions, multiplayer features, and more.

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