Je vais coder n'importe quoi dans gamemaker


À propos de ce service
Traduction automatique
Je développerai des systèmes de gameplay et corrigerai les bugs dans GameMaker Studio 2
Vous créez un jeu dans GameMaker Studio 2 et avez besoin d’aide pour les mécaniques, les systèmes ou le débogage ?
Je me spécialise dans l’écriture de code GML propre, modulaire et évolutif pour les développeurs indépendants qui veulent que leurs projets paraissent soignés et prêts pour la production.
Ce que je peux vous aider à réaliser :
Déplacement du joueur (y compris les shooters à double stick)
Machines à états
- Systèmes d’amélioration et de progression
- Systèmes incrémentaux / idle
- Systèmes de monnaie et de boutique
- Systèmes de sauvegarde / chargement
- Systèmes de vagues et comportement des ennemis
- Systèmes d’interface utilisateur
- Correction de bugs et optimisation des performances
- Refactorisation et nettoyage du code
Ce que vous recevrez :
Code GML propre et bien commenté
Structure modulaire pour une extension facile
Variables et architecture organisées
Implémentation testée et fonctionnelle
Communication claire tout au long du processus
Je me concentre sur la création de systèmes faciles à maintenir et à étendre, notamment pour les développeurs préparant des démos, l’accès anticipé ou une sortie complète.
Important
Veuillez m’envoyer un message avant de commander afin que nous puissions discuter de la portée de votre projet et garantir la meilleure solution pour vos besoins.
Découvrez creativejon90
Game Developer, Pixel Artist, 3D Artist
- DeÉtats-Unis
- Membre depuismars 2015
Langues
Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Avec quelles versions de GameMaker travaillez-vous ?
Je travaille avec GameMaker Studio 2 et les dernières versions de GameMaker utilisant GML. Si vous utilisez une version plus ancienne, veuillez me contacter d’abord pour confirmer la compatibilité.
Construisez-vous des jeux complets ?
Non. Ce service se concentre sur des systèmes, mécaniques ou corrections de bugs spécifiques. Si vous avez besoin de plusieurs systèmes ou de fonctionnalités plus importantes, contactez-moi pour que nous discutions du scope et créions une offre personnalisée.
De quoi avez-vous besoin de moi avant de commencer ?
Une description claire de la fonctionnalité ou du problème Vos fichiers de projet actuels (.yyz de préférence) Captures d’écran ou enregistrements d’écran (si lié à un bug) Votre version de GameMaker
Le code sera-t-il organisé et facile à comprendre ?
Commenté Modulaire Structuré pour la scalabilité Écrit avec une architecture propre à l’esprit J’écris un code facile à étendre et à maintenir.
Proposez-vous des révisions ?
Oui. Les révisions sont incluses selon le package choisi. Les révisions concernent uniquement le scope initial convenu.
