Je vais développer un jeu de combat 2D ou 3D avec des mécaniques de combat fluides dans Unreal Engine 5

C
crewsurf
C
crewsurf
Roth
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Je crée des jeux de combat en 2D, 2.5D et 3D dans Unreal Engine 5, en mettant l’accent sur un combat réactif, le mouvement des personnages, les combos, les capacités, la détection des coups, les animations, l’IA et des systèmes de jeu polis.


Que vous créiez un jeu de combat traditionnel, un fighter d’arène, un jeu d’arts martiaux, un jeu d’action, un fighter d’anime, un jeu de combat réaliste ou un prototype de combat personnalisé, je peux vous aider à transformer votre concept en un projet jouable sous Unreal Engine 5.


Je peux développer :


  • Un jeu de combat jouable sous UE5
  • Systèmes de combat et de mêlée
  • Attaques légères/fortes et combos
  • Capacités spéciales et ultimes
  • Blocage, parades et esquives
  • Hitboxes, hurtboxes et systèmes de dégâts
  • Rebond, étourdissement et réactions aux coups
  • Mouvement des personnages et états de combat
  • IA de jeu de combat et combats de boss
  • Systèmes de santé, endurance et énergie
  • Rounds de combat, timers et déroulement des matchs
  • Sélection de personnage et interface de combat
  • Cameras dynamiques de combat
  • Combat basé sur l’arène
  • Intégration VFX/audio
  • Fondations pour le local ou le multijoueur


Que vous ayez besoin d’un prototype de combat, d’une tranche verticale ou d’un système de jeu de combat plus complet, envoyez-moi votre concept, vos références et vos exigences. Je vous recommanderai une approche de développement pratique et des étapes clés en fonction de votre portée.


Construisons votre jeu de combat.

Découvrez Roth

Roth

UE5 Game Dev

  • DeFrance
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Français, Anglais
We build games in Unreal Engine 5 and love making things that actually feel good to play. From tactical FPS/TPS shooters and fighting games to combat systems, AI, environments, VFX and gameplay prototypes, we turn ideas into playable experiences. We work with Blueprints and C++ and can jump into an existing project or build systems from scratch. Serious development, no unnecessary buzzwords. Just solid UE5 work and a team that gets games.

Traduction automatique