Je vais développer un jeu de tir tactique réaliste en FPS ou TPS avec Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Vous cherchez un développeur expérimenté en Unreal Engine 5 pour créer un jeu de tir tactique réaliste en FPS ou TPS ?
Je crée des jeux de tir tactiques réalistes en Unreal Engine 5, en mettant l’accent sur un tir réactif, des mouvements tactiques, des systèmes d’armes, une IA ennemie, des environnements réalistes, des missions et des mécaniques de jeu soignées.
Que vous construisiez un FPS militaire, un TPS tactique, un jeu pour forces spéciales, un shooter à la SWAT, un shooter d’extraction, un shooter de survie ou un prototype de combat personnalisé, je peux vous aider à transformer votre concept en un projet jouable sous Unreal Engine 5.
Je peux développer :
- les systèmes de combat FPS & TPS
- la manipulation réaliste des armes, la visée, le recul et les dégâts
- les fusils d’assaut, pistolets, SMG, fusils à pompe et systèmes de sniper
- les mouvements tactiques, sprint, accroupi, prone, pencher, vault et slide
- les grenades, équipements et accessoires d’armes
- l’IA ennemie, la perception, les patrouilles, l’investigation et le combat
- les systèmes de mission, d’objectif et d’extraction
- les systèmes de santé, d’armure, de munitions et d’inventaire
- le HUD/UI et le feedback de gameplay
- les environnements tactiques et les rencontres de combat
- les systèmes de jeu prêts pour le multijoueur
- le développement en Blueprints et C++
- l’intégration de Niagara VFX, d’animations et d’audio
Je suis impatient de travailler avec vous. Envoyez-moi vos besoins pour commencer.
Découvrez Roth
UE5 Game Dev
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- Membre depuisoct. 2026
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Français, Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous développer à la fois des jeux FPS et TPS ?
Oui. Je peux créer des gameplay FPS/TPS en première personne, troisième personne ou hybride avec Unreal Engine 5.
Pouvez-vous rendre le jeu réaliste ?
Oui. Je peux réaliser une manipulation réaliste des armes, le recul, la visée, les mouvements, les dégâts, les animations, l’intégration VFX, audio et systèmes de combat tactique selon la portée du projet.
Pouvez-vous travailler avec mon projet Unreal Engine existant ?
Oui. Je peux travailler sur un projet UE5 existant pour l’étendre, le corriger, l’optimiser ou reconstruire ses systèmes de gameplay.
Fournissez-vous les modèles 3D ?
Je peux utiliser des assets que vous fournissez ou des assets de marché/placeholder appropriés pour le prototypage. La production d’assets 3D personnalisés peut être ajoutée selon les besoins.
Pouvez-vous développer un mode multijoueur ?
Oui. Des systèmes multijoueur peuvent être développés pour des projets adaptés, mais la portée multijoueur doit être discutée avant la commande car la réplication, l’architecture serveur, le matchmaking et les tests peuvent fortement influencer le temps de développement.
Pouvez-vous utiliser C++ ?
Oui. Je peux utiliser Unreal Engine C++ et Blueprints, en choisissant l’approche la plus adaptée en fonction du système et des exigences du projet.
Pouvez-vous créer un shooter tactique complet ?
Oui, mais un shooter commercial complet représente une production importante. Je recommande de le diviser en étapes comme prototype, segment vertical, production principale et finition, chaque étape ayant un périmètre clairement défini.
Puis-je vous envoyer mon document de conception de jeu ?
Absolument. Un GDD, une vidéo de gameplay, un jeu de référence, un document conceptuel ou même une simple description suffisent pour commencer à discuter du projet.
Pouvez-vous créer une IA ennemie ?
Oui. Je peux développer une IA ennemie utilisant des systèmes comme Behavior Trees, AI Perception et EQS, incluant patrouilles, détection, investigation, combat, couverture et comportements tactiques.

