Je vais corriger les bugs, erreurs, plantages et erreurs de code Unity, tester un jeu 3D complet

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Cristiano
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À propos de ce service

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Votre jeu Unity plante-t-il, affiche-t-il des erreurs C#, lance-t-il des exceptions NullReference, échoue-t-il à la compilation ou se comporte-t-il différemment de ce à quoi vous vous attendiez ? Un seul bug peut retarder votre lancement, frustrer les joueurs et vous faire perdre un temps précieux. Je suis là pour vous aider à remettre votre projet sur la bonne voie rapidement et professionnellement.


Je me spécialise dans l'identification de la cause profonde des problèmes plutôt que dans l'application de solutions temporaires. Chaque problème est soigneusement étudié, résolu avec un code propre et maintenable, puis testé avant livraison.


Je peux vous aider avec :


Correction de bugs Unity

  • Erreurs et débogage de scripts C#
  • Problèmes de build et de compilation
  • Plantages du jeu et optimisation des performances
  • Problèmes d'interface utilisateur et de gameplay
  • Réécriture/édition de scripts
  • Bugs de physique, d'animation et de mouvement
  • Projets mobiles, PC et WebGL
  • Jeux Unity 2D et 3D
  • Nettoyage et optimisation du code

Découvrez Cristiano

Cristiano

unreal game developer

  • DeFrance
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Anglais, Indonésien, Italien
I'm a professional Unreal Engine 5 (UE5) Game Developer specializing in creating high quality games with Blueprint, C++, multiplayer systems, AI, UI/UX, and gameplay mechanics. Whether you need a prototype, bug fixes, performance optimization, or a complete game, I deliver clean, scalable, and well optimized solutions tailored to your vision. My focus is on quality, communication, and on-time delivery, helping indie developers, startups, and studios turn ideas into engaging gaming experiences.

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