Je créerai des lod optimisés pour vos assets 3d de jeu

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Cristiam Munoz
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À propos de ce service

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Je crée des modèles LOD (niveau de détail) optimisés pour vous aider à réduire le polycount et améliorer les performances en temps réel sur Unreal Engine ou Unity.

Ce à quoi vous pouvez vous attendre :

  • Réduction de polygones propre et efficace
  • Plusieurs niveaux de LOD (LOD0, LOD1, LOD2 et plus si nécessaire)
  • Silhouette et qualité visuelle conservées
  • Topologie optimisée pour les moteurs en temps réel
  • Fichiers prêts à importer dans Unreal ou Unity

Veuillez me contacter avant de passer commande pour examiner votre asset et définir les exigences en matière de LOD.

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I create optimized LOD (Level of Detail) models to help reduce polycount and improve real-time performance in Unreal Engine or Unity.

What you can expect :

  • Réduction propre et efficace des polygones
  • Plusieurs niveaux de LOD (LOD0, LOD1, LOD2 et plus si besoin)
  • Silhouette et qualité visuelle conservées
  • Topologie optimisée pour les moteurs en temps réel
  • Fichiers prêts à importer pour Unreal ou Unity

Veuillez me contacter avant de passer votre commande pour examiner votre asset et définir les exigences en matière de LOD.

Préférence du type de livraison

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Cristiam Munoz

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I am a 3D artist specialized in the creation and optimization of real-time game assets. I focus on professional UV mapping, PBR texturing, LOD creation, and developing optimized environments for Unreal Engine. My goal is to deliver technically solid assets with clean topology and optimized performance, without sacrificing visual quality. I work with both aesthetics and in-engine performance in mind. If you're looking for a technical artist focused on real game production, I’m ready to help take your project to the next level. My portfolio https://www.artstation.com/forcame

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