Je vais créer un UV mapping professionnel et des textures PBR dans Substance Painter

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Cristiam Munoz
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À propos de ce service

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Je suis artiste 3D spécialisé dans le dépliage UV et le texturage en Substance Painter, axé sur la création d’assets optimisés pour les jeux vidéo et la production en temps réel.

Je travaille avec un flux professionnel garantissant :

  • Une densité de texel correcte
  • Un padding des bords propre
  • Une disposition optimisée pour des moteurs comme Unreal ou Unity
  • Des textures PBR organisées et prêtes à exporter

Je peux travailler sur :

  • Props pour jeux vidéo
  • Assets hard surface
  • Objets de produit
  • Modèles optimisés pour le temps réel

Avant de passer commande, contactez-moi pour examiner votre modèle et confirmer la complexité.

Mon objectif est de vous fournir un asset propre, optimisé et prêt pour la production.


Je suis artiste 3D spécialisé dans le dépliage UV et le texturage PBR avec Substance Painter. Je me concentre sur la création d’assets optimisés, prêts pour le jeu, avec une topologie propre et des dispositions de textures efficaces.

Ce à quoi vous pouvez vous attendre :

  • Une densité de texel appropriée
  • Une disposition UV optimisée pour les moteurs en temps réel
  • Un workflow de baking propre
  • Des ensembles de textures organisés et prêts pour la production

Je peux travailler sur :

  • Props pour jeux
  • Assets hard surface
  • Modèles de produits
  • Assets optimisés pour le temps réel

Veuillez me contacter avant de passer commande pour examiner votre modèle et confirmer la complexité.


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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Cristiam Munoz

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I am a 3D artist specialized in the creation and optimization of real-time game assets. I focus on professional UV mapping, PBR texturing, LOD creation, and developing optimized environments for Unreal Engine. My goal is to deliver technically solid assets with clean topology and optimized performance, without sacrificing visual quality. I work with both aesthetics and in-engine performance in mind. If you're looking for a technical artist focused on real game production, I’m ready to help take your project to the next level. My portfolio https://www.artstation.com/forcame

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