Je vais créer des assets 3D optimisés et prêts pour le jeu pour unreal ou Unity

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Cristiam Munoz
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À propos de ce service

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Je crée des assets 3D propres, efficaces et prêts pour la production, conçus pour une performance optimale en temps réel dans Unreal Engine ou Unity.

Ce à quoi vous pouvez vous attendre :

  • Topologie optimisée pour le temps réel
  • UVs propres et bien organisés
  • Densité de texel appropriée
  • Textures PBR (selon le pack choisi)
  • Fichiers organisés et prêts à importer dans le moteur
  • Optimisation low poly ou mid poly

Idéal pour :

  • Props pour jeux vidéo
  • Assets d’environnement
  • Objets hard surface
  • Style réaliste

Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter de l’étendue et de la complexité du projet.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Cristiam Munoz

3D Art

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    Espagnol, Anglais
I am a 3D artist specialized in the creation and optimization of real-time game assets. I focus on professional UV mapping, PBR texturing, LOD creation, and developing optimized environments for Unreal Engine. My goal is to deliver technically solid assets with clean topology and optimized performance, without sacrificing visual quality. I work with both aesthetics and in-engine performance in mind. If you're looking for a technical artist focused on real game production, I’m ready to help take your project to the next level. My portfolio https://www.artstation.com/forcame

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