Je vais prototyper des mécaniques de survie roguelike et RPG pour votre jeu Unity


À propos de ce service
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! Avant d’acheter, veuillez lire TOUTE la description, puis M’ENVOYER UN MESSAGE !
Pourquoi devriez-vous même me considérer ?
Je suis un développeur indépendant expérimenté avec deux jeux livrés : Dino Path Trail (roguelike de survie isométrique) et Dustgrave (RPG sandbox isométrique). Je suis lead programmeur chez Void Pointer Games et programmeur généraliste chez Inner Void Interactive.
Voici le genre de projets que je considère :
- Vous travaillez sur un jeu PC.
- Vous cherchez un programmeur qui sait écrire un code propre, facile à gérer et évolutif, peu importe la mécanique.
- Vous souhaitez prototyper et itérer rapidement. C’est ainsi que vous présentez vos idées.
- Vous voulez réfléchir avant, pendant et après, car je suis parfaitement conscient que le design peut évoluer avec le temps, et mon rôle est de vous dire exactement ce qui est correct ou non (en programmation) et de combler les lacunes.
NE me contactez PAS si :
- Votre projet concerne un jeu mobile ou console. Je n’ai pas le temps pour ça.
- Vous voulez que je rédige des shaders. Encore une fois, je n’ai pas le temps pour ça.
- Vous pensez que je vais chercher ou fournir des assets moi-même. Ce n’est pas mon rôle. Si vous ne fournissez pas d’assets, j’utiliserai des primitives, car c’est comme ça que fonctionnent les prototypes.
- Vous faites un jeu de sport, de conduite ou FPS.
Découvrez Manuel
Senior and Lead Unity Developer
- DeItalie
- Membre depuismai 2020
- Dernière commande5 années
Langues
Italien, Anglais
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FAQ
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Cela ne paraît pas bon marché par rapport au reste de Fiverr. Pourquoi ?
Parce que je suis un développeur professionnel, pas un développeur au hasard sur internet. C'est aussi pour cela que je fixe des limites comme « je ne travaille pas sur ceci et cela ». Je ne veux pas perdre mon temps ni le vôtre sur quelque chose que je ne pense pas worthy de mon temps et de mon expérience.
Fournissez-vous le code source ?
Oui, je le fais, et vous pouvez l’utiliser comme bon vous semble.
Que voulez-vous dire par mécanique isolée et mécaniques interconnectées ?
Si vous me demandez de faire bouger, sauter et tirer un personnage, je crée un Character Controller : une mécanique isolée. Si vous me demandez de faire interagir le joueur avec des objets, je crée des objets, des interactions et un Character Controller : trois mécaniques interconnectées. Mais S’IL VOUS PLAÎT, envoyez-moi un message pour éviter tout doute.
Ce service concerne le prototypage, faites-vous de l’optimisation à cette étape ?
Ça dépend. Si l’optimisation n’a pas de coût ou si je pense qu’il est préférable de le faire à cette étape, oui, sinon je m’en soucie peu. Vous serez informé de chaque décision que je prends, et nous pourrons en discuter ensemble comme pour tout le reste.
Quel est votre fuseau horaire ?
Je suis à Rome, en Italie, donc UTC/GMT +1 (CET) | UTC/GMT +2 (CEST).
Je veux changer le design pendant que vous développez la fonctionnalité, que faire maintenant ?
Nous en discutons simplement ensemble, et si ce n’est pas trop compliqué d’ajuster tout ce que nous avons fait jusqu’à présent, nous modifierons le design/le code en conséquence, sinon mon ami, vous devrez payer un nouveau service.
Je suis une personne avec des idées, je cherche juste quelqu’un pour coder mes idées !
Super ! Mais mon rôle est aussi de vous garder les pieds sur terre avec le reste de l’équipe. Rappelez-vous que nous faisons du prototypage, et c’est Fiverr. Si vous voulez aller plus loin, utilisez l’autre service.
En itérant sur un prototype, il devient de plus en plus proche de la version finale
Alors mon ami, mon travail ici est terminé. Nous pouvons le peaufiner, le corriger, peu importe, mais si vous souhaitez l’amener au niveau de qualité final, ce n’est plus le bon service à utiliser. Mais si j’ai créé cette fonctionnalité et que vous souhaitez que je l’amène à la version finale, je peux vous faire une réduction pour cela !

