Je vais faire des VFX pour un jeu Unreal


À propos de ce service
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Bonjour, je suis un artiste numérique spécialisé dans des programmes comme Unreal Engine et d’autres logiciels courants. Ce travail me satisfait profondément et j’espère produire des résultats qui vous apporteront de la joie !
Veuillez me contacter avant de passer commande.
Ce que vous devrez fournir
Pour commencer, veuillez fournir :
- Une brève description de l’effet
- Des images ou vidéos de référence (si disponibles)
- Votre version d’Unreal Engine
- Des assets existants de personnage, animation, arme ou environnement (si nécessaire)
Veuillez noter :
- La modélisation du personnage n’est pas incluse.
- L’animation du personnage n’est pas incluse.
- Les concepts ou illustrations 2D ne sont pas inclus.
- Les modèles 3D doivent être fournis si l’effet dépend d’eux.
Découvrez CriusFx
Real Time FX Artist UE5 Niagara
- DeInde
- Membre depuisjuil. 2026
Langues
Hindi, Anglais
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FAQ
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Créez-vous des VFX Niagara personnalisés ?
Oui. Chaque effet est créé selon le style et les exigences de votre projet.
Optimisez-vous les effets pour les jeux ?
Oui. L’optimisation des performances fait partie intégrante de mon processus de travail dès que possible.
Pouvez-vous reproduire le style artistique de mon jeu ?
Oui. Je peux créer des effets stylisés ou réalistes selon votre projet.
Comment commencez-vous à créer un VFX, et comment déterminez-vous à quoi il va ressembler ?
Avant de commencer à créer le VFX, je discuterai en détail avec vous pour m’assurer de bien comprendre votre vision. En utilisant les images de référence que vous fournissez, je préciserai des aspects comme la palette de couleurs, la rotation ou le mouvement de l’effet, le niveau d’impact qu’il doit avoir, et tout autre détail important.
Quels éléments sont généralement inclus dans un VFX de capacité héroïque ?
Un VFX de capacité héroïque comprend plusieurs effets connectés qui forment une seule capacité, comme une charge, l’attaque principale (rayon/projétil), et un effet de contact ou impact sur l’ennemi. Chaque effet est créé séparément mais joue ensemble comme une séquence VFX complète.

