Je vais créer threejs glb, rig3d pour navigateur web, morphtargetinfluences, warudo, talkinghead gltf


À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour,
Souhaitez-vous que j'exporte des personnages animés en GLB/glTF depuis blender pour qu'ils puissent fonctionner dans le navigateur avec Three.js, y compris Shape Keys, Morph Targets, tous contrôlés en temps réel ? OU souhaitez-vous que je crée un personnage 3D réaliste à partir de votre capture d'écran/références et que je fournisse un fichier GLB de moins de 30 Mo avec un rigging complet pour le suivi du visage et du corps ?
Tous les os nécessaires seront intégrés à votre avatar pour une performance optimale dans toutes les utilisations, notamment :
- Arkit52 Blendshapes
- Vidéo animée faciale
- Synchronisation des lèvres
- Rig de bouche fluide
- Vidéo parlée/Talk3d
- Suivi des yeux et du corps avec suivi des mains et des doigts
- Cheveux riggés, os physiques
- Tous les visemes : viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou
Et d'autres os
FICHIER LIVRÉ :
- Pour webapp/navigateur (fichier glTF/GLB inférieur à 30 Mo, et fichier blender modifiable)
- Pour streaming en direct (fichier VRM, et fichier blender modifiable)
- Vidéo animée (fichier Blend, fbx)
- Jeu (Blender, fbx, uasset, etc.)
Besoin de plus de précisions ? Envoyez-moi un DM dès maintenant et discutons-en. Merci
Découvrez tomerlo
Optimized avatar rig for Threejs, Web browser, UE5, Live streaming and Game
- DeSlovénie
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