Je modifierai votre modèle 3d existant


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez trouvé le modèle 3D parfait, mais il ne correspond pas tout à fait ? Laissez-moi le corriger pour vous !
Bonjour,
Je suis là pour vous aider avec vos assets 3D, que ce soit pour un jeu, une utilisation commerciale, une animation, etc. Vous devez avoir, ou avoir trouvé, un modèle 3D que vous souhaitez vraiment utiliser, MAIS il y a des petits problèmes, ou de gros soucis, qui vous empêchent d’avancer. Je peux travailler avec un modèle 3D existant, un kitbash, un pack d’assets que vous possédez, et le créer, le modifier ou l’optimiser selon vos objectifs.
Ce que je peux faire
Nettoyage de modèles simples
Division/Assemblage/Groupe de parties
Ajout de déformation, d’imperfections comme des fissures, pliages ou cassures de métal
UV unwrapping, révisions de textures
Je peux faire du rigging principalement pour des accessoires/objets
Fichiers dont j’ai besoin de votre part
Le modèle : Votre fichier existant (FBX, OBJ, Blend, STL, etc.)
Le brief : Une description claire de ce que vous souhaitez modifier (les images de référence sont très utiles !).
Logiciels que j’utilise
Maya / Houdini
Je peux fournir la plupart des formats 3D pratiques, FBX, OBJ, etc.
Je serais ravi d’avoir une courte discussion avant de passer commande. Je tiens à connaître vos objectifs et attentes, alors discutons d’abord de vos besoins et du package le plus adapté !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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3D, VFX, Environment, Props
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Thaï, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous modifier n’importe quel format de fichier 3D ?
Oui, je travaille avec des formats standards comme FBX, OBJ, STL, et Blend. Si vous avez un fichier natif d’un logiciel différent, veuillez me contacter d’abord pour vérifier que je peux l’ouvrir sans perdre de données.
Réalisez-vous du rigging ou du skinning de personnages ?
Le rigging n’est pas inclus dans les packages Basic ou Standard. Si vous avez besoin d’un modèle riggé pour l’animation, contactez-moi pour un devis personnalisé ou choisissez le package Premium.
Pouvez-vous réduire le nombre de poly sans ruiner l’aspect du modèle ?
Oui ! J’utilise la retopologie et la cuisson de normal maps pour diminuer le nombre de polygones pour les moteurs de jeu (Unity/Unreal) tout en conservant les détails visuels.
Et si je n’ai que le dessin ou l’image 2D, pas le fichier source ?
Ce service concerne spécifiquement la modification de modèles existants. Si vous avez besoin d’un modèle créé à partir d’une image 2D, envoyez-moi quand même un message ! J’ai aussi un autre service pour cela.
Pouvez-vous réparer des modèles cassés pour l’impression 3D ?
Oui. Je peux réparer les arêtes non-manifold, fermer des trous, redimensionner, et découper des parties pour qu’elles soient planes sur votre plateau d’impression.

