Je vais optimiser un avatar 3D pour le temps réel, lipsync, arkit52, vseeface, vrc, animaze, glb, vrm


À propos de ce service
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Bonjour
Je suis un professionnel expérimenté dans l'optimisation d'avatars 3D pour le temps réel (jeux, applications mobiles, applications de streaming en direct, sites web browser/Three.js, TalkingHead), et je peux fournir un fichier GLB/VRM "à importer dans votre application/site web et commencer à travailler selon vos besoins"
Processus >>>
modélisation : Je créerai un avatar à partir de votre concept art et l'avatar 3D sera à 99 % conforme à votre référence, vos images, vos exigences et détails fournis (forme du visage, silhouette, yeux, chapeau, vêtements et autres accessoires pour le corps/le visage)
re-topologie : Je m'assurerai que l'avatar 3D est bien modélisé avec une topologie parfaite pour une utilisation en temps réel, un maillage efficace, et qu'il soit facile à animer et à utiliser pour votre application mobile/site web/browser/streaming en direct/application Three.js & site web
baking : Création de textures à partir du maillage low poly pour générer des normales
texturing : Texture d'avatar réaliste/stylisée/animation/cartoon (selon vos besoins/exigences), cela déterminera la couleur de l'avatar, comme ; teint du corps, vêtements, couleur des yeux, cheveux
rigging : création des mouvements/squelettes/os pour votre avatar, incluant des squelettes avancés tels que ; arkit blendshapes, 15 visemes oculus, rig des doigts, morphs du corps, lipsync, animations faciales, FACS & FEA, etc
Découvrez ctibor
Add rig to avatar for virtual use, code rig to work in RealTime, Three js, GLB
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Italien, Allemand
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