Je vais optimiser un avatar 3D pour le temps réel, lipsync, arkit52, vseeface, vrc, animaze, glb, vrm

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À propos de ce service

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Bonjour

Je suis un professionnel expérimenté dans l'optimisation d'avatars 3D pour le temps réel (jeux, applications mobiles, applications de streaming en direct, sites web browser/Three.js, TalkingHead), et je peux fournir un fichier GLB/VRM "à importer dans votre application/site web et commencer à travailler selon vos besoins"

Processus >>>

modélisation : Je créerai un avatar à partir de votre concept art et l'avatar 3D sera à 99 % conforme à votre référence, vos images, vos exigences et détails fournis (forme du visage, silhouette, yeux, chapeau, vêtements et autres accessoires pour le corps/le visage)

re-topologie : Je m'assurerai que l'avatar 3D est bien modélisé avec une topologie parfaite pour une utilisation en temps réel, un maillage efficace, et qu'il soit facile à animer et à utiliser pour votre application mobile/site web/browser/streaming en direct/application Three.js & site web

baking : Création de textures à partir du maillage low poly pour générer des normales

texturing : Texture d'avatar réaliste/stylisée/animation/cartoon (selon vos besoins/exigences), cela déterminera la couleur de l'avatar, comme ; teint du corps, vêtements, couleur des yeux, cheveux

rigging : création des mouvements/squelettes/os pour votre avatar, incluant des squelettes avancés tels que ; arkit blendshapes, 15 visemes oculus, rig des doigts, morphs du corps, lipsync, animations faciales, FACS & FEA, etc

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Add rig to avatar for virtual use, code rig to work in RealTime, Three js, GLB

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisaoût 2026
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    Français, Anglais, Espagnol, Italien, Allemand
How is it going? I know you might have been struggling to get avatar for your game, browser, mobile app, web, TalkingHead and other three js/webGL projects I create, integrate, optimize & implement 3D avatar for Real-Time use & provide 3D file that you will drop into your game, web or app with fully integrations Facial and body Mocap workflows and I can Mocap record myself (I have my own real-time app/web), for Mocap recordings), Mocap cleaning, Arkit and FACS Blendshapes, Organic Modelling and Retopo work, keyframed Character animation, quality management of 3D assets for mobile, web & games

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