Je modéliserai un modèle SFM personnalisé, modèle Helldivers 2, porting, modèle joueur GMod, Left 4 Dead 2

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Cuorinth
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À propos de ce service

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Bonjour,

Bienvenue dans la description de mon service


Services : modèle SFM, Helldivers 2, modèle SFM, port SFM, Source Filmmaker, rigging 3D, modèle HD2, Super Earth, personnage SFM, moteur Source, Left 4 Dead 2


Intégrer des modèles dans Source Filmmaker ne se résume pas à glisser-déposer des fichiers dans le SDK. Vous rencontrez souvent des problèmes tels que des rigs cassés, des textures manquantes, des plantages mémoire et ces flexions de main étranges qui semblent avoir leur propre esprit. C’est là que j’interviens ! Je suis spécialisé dans la transformation de vos modèles existants, qu’ils proviennent d’Helldivers 2, d’un projet Blender ou d’un fichier MMD, en assets polissés et prêts à l’animation pour SFM.


Voici ce que je peux faire pour vous :


Portage de modèles de jeu : je convertirai les assets Helldivers 2, les modèles GMod et d’autres répliques de jeux au format Source, avec les bons matériaux et textures.


Rigging et weight painting : je créerai des installations d’os propres afin que votre modèle adopte la bonne pose et n’ait pas l’air bizarre lors des mouvements.


Configuration des matériaux et des textures : je corrigerai les paramètres VMT, m’assurerai que les textures se chargent correctement et optimiserai le tout pour s’adapter aux limites mémoire de SFM.


Note : contactez-moi avant de passer commande !

Merci.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Cuorinth

GMOD SFM L4D2 TF2 MODEL

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  • Membre depuissept. 2026
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    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Arabe, Ourdou
Hello, I'm a passionate 3D artist with a focus on Source Filmmaker (SFM) modeling, porting, and rigging. With years of hands-on experience in games like Left 4 Dead 2 (L4D2), Team Fortress 2 (TF2), and other titles built on the Source engine, I have a knack for bringing game-ready models to life with both precision and flair. Whether you’re looking for custom rigs, optimized ports, or polished assets, I’m here to provide top-notch work that fits your project perfectly. My mission is to support creators, modders, and animators in achieving smooth integration and professional-quality results.

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