Je vais dessiner fiche de référence Furry fiche de référence fursona fiche de référence anthro références personnage

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Curtis
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BONJOUR, BIENVENUE

Vous cherchez une fiche de référence Furry propre, précise et professionnelle pour votre fursona ou personnage anthro ? Vous êtes au bon endroit.

Je crée des fiches de référence Furry, anthro et fursona de haute qualité qui montrent clairement la conception, les couleurs, les marques, les proportions et les détails de vos personnages. Parfait pour des commandes, du roleplay, du VTubing, de l’animation ou une référence personnelle.

Pas de croquis précipités ni de mises en page désordonnées, juste des fiches de référence claires, bien organisées, dessinées avec attention aux détails et à la cohérence, pour que d’autres artistes puissent facilement comprendre et utiliser votre personnage.


Ce que vous recevrez :

  • Une œuvre en haute résolution
  • Une ligne claire avec un coloriage soigné
  • Une anatomie précise et des proportions cohérentes
  • Une mise en page organisée avec des notes lisibles
  • Fichiers PNG / JPG (PSD disponible sur demande)
  • Une fiche de référence facilement exploitable par d’autres artistes


Ce que je propose

  • Fiches de référence Furry personnalisées
  • Fiches de référence Fursona (anthro et basées sur des animaux)
  • Turnarounds propres du personnage (face / dos / profil)
  • Palettes de couleurs détaillées et marques
  • Variations de tenues, accessoires et coiffures
  • Expressions et poses optionnelles


Prêt à donner vie à votre fursona ?

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Curtis

professional 3D Artist VRChat Furry Avatars, Vtuber models unity setup

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Langues

    Anglais, Allemand, Français, Espagnol
Hello, I am Curtis, a professional 3D modeler with over 7 years of experience creating high quality characters, props, and digital assets for games, animation, and virtual worlds. I specialize in building clean, detailed 3D models that are both visually strong and technically sound, ensuring they work smoothly in real time engines and production pipelines. I work with Blender, ZBrush, Substance Painter, Maya, and Photoshop to sculpt, texture, and refine each project with precision and consistency. My focus is always on strong topology, accurate details, and delivering models. Thanks

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